中国动画导演孟军谈无纸动画工艺
<span> <p align="left"><strong>记者:听说孟导在准备写作一本《动画工业化生产线》的新书,请孟导谈谈动画工业化的意义是什么,以及工业化具体指哪些内容?</strong></p><p align="left">孟导:在锁定的生产周期内,完成完整制作水准的动画产量,这就是“动画制作业”需要工业化的现实意义。再简单的说,工业化的现实意义就是如何实现“多”,“快”,“好”,“省”。解释一下,这里提到的“动画制作业”不包括“动画项目策划”环节,以及完成片后的销售环节。个人认为动画制片业工业化的具体内容包括三个大的方面:1制作工艺流程;2人力资源岗位责任制管理;3制作成本的管理。</p><p align="left"> </p><p align="left"><strong>记者:动画制作工业化的三大方面具体指的是什么?三方面有什么样的关联?</strong></p><p align="left">孟导:制作工艺流程就是我们常说的生产线。具体包括“前期创作”“中后期制作”“线下制作”三部分。“前期创作”的具体内容是:在“项目策划书”由出品人 认定后,制片人组织的“生产用造型设计”“生产用场景设计”“画面分镜头台本”“中后期生产量化指标手册”四个内容的创作工作。这四个工作环节的创作依据是“项目策划书”里的“导演阐述(对目标观众;剧本;视听;制作工艺给予方向上的意见)”和“造型场景的美术风格样稿”。</p><p align="left"> “前期创作”不受任何“中后期工艺”的制约,换句话说,“前期创作”可以在“无纸工艺”里完成,也可以在“传统二维工艺”里完成。</p><p align="left"> “中后期制作”的制作流程目前有“传统二维流程”;“三维制作流程”;“无纸工艺流程”三大款式。其中“无纸工艺流程”准确的说是针对二维动画而言的,目前使用的“flash制作工艺”;“harmony制作工艺”;“retas制作工艺”等。“中后期制作”最后的半成品就是不压缩的tga合成画面序列帧。</p><p align="left"> “线下制作”就是“数字beta输出”音乐;动效;配音;混录等后期环节。</p><p align="left"> 从制作工艺流程的细分我们不难看到,工艺的差异主要体现在“中后期制作”这个重要的环节。这个环节的特点是:1上岗人员多,2制作环节复杂,3岗位交接复杂。这个特点直接影响到“人力资源岗位责任的管理”和“制作成本的管理”。</p><p align="left"> 动画制作工业化的第二个方面——“人力资源岗位责任制管理”,简单的说就是要明确每个岗位“责;权;利”的量化指标,以传统二维动画生产线上原画岗位为例:在锁定周期内,一名原画师一天应该完成多少秒?在原画质量上要完成什么量化指标?原画与上一个岗位设计稿如何交接,与下一个岗位修型如何交接?何时交接?谁来验收?何时验收原画的工作?原画修改规定几次?甚至是原画的作画步骤可能要规定出来,便于导演的验收。总之如何检查岗位的执行力度和效率?这些又直接关系到第三个方面“制作成本的管理”,很多时候,在预算时,请一个原画师的成本用记件的单价就轻易算出。如果不把各岗位职责的量化指标具体化,岗位间的交接方式,交接时间具体化,如果不依据量化指标建立奖惩机制,制作的管理运营成本就会增高。超预算,超周期的代价是可以想象的。</p><p align="left"> 要想多;快;好;省;要想人力资源岗位责任管理有成效;要想制作成本控制的合理,就要先把精力花在“制作工艺流程”上。准确地说是在“中后期制作流程”上建立如何量化的问题。</p></span> <span> <p></p><p align="left"> <strong>记者:“传统二维动画”与“无纸动画”的区别?</strong></p><p align="left"> 孟导: 前面谈到,针对“中后期制作”工艺的差异,也就是“传统二维工艺”和“无纸动画工艺”,它们的共同特点是:1上岗人员多,2制作环节复杂,但是,在岗位交接,也就是工作内容交接登记方面,“无纸动画工艺”体现出强大的数据库管理的优势。总体说来,省略了“传统二维工艺”“从纸面动画稿扫描成数字稿”工序,从一开始就是数字化的作业,也就是直接用手写板在动画软件系统里作业。这个工序的省略无疑去掉了“传统二维工艺”中,纸张,铅笔,橡皮,绘景颜料等耗材,去掉了动画拷贝台等硬件投入。</p><p align="left"> 如果说整个“中后期制作”在“传统二维工艺”里需要两个统筹定期登记进度,搬运粗重的原动画稿件出入各个环节的车间,为了防止原始稿件丢失,还要给设计稿,原画,修型稿件进行大量的复印存档。那么,“无纸动画工艺”首先就省去了这些繁重的体力活,一个统筹不仅通过数据库管理负责一集,而且可以同时负责多集的统筹工作。使发活,收活,返修,登记,倍份存档,工作量计算,甚至是劳务稿酬的转帐入帐方式等等,将变得快捷,如果数据库管理结合国内从业人员的现状,将会大大降低制作环节的管理运营成本,可以想象,如果打造一个电视动画节目制作交易网络平台,那么,我们的导演,原画师,动画师等制作人员,完全可以通过畅通的网络平台在家里作业了。当然,到那一天还需要很多条件。</p><p align="left"> 另外,“无纸动画工艺”在“原画”岗位上使用了“IK技术”,设置关键帧的动画自动生成功能,建立动作素材库,文件小传输快捷的矢量化,便于网络传播等,这些无疑给高产量的项目带来了便利。</p><p align="left"> 也有保持“传统二维动画工艺”特点的“retas制作系统”,适合于做非矢量位图文件的动画项目。</p><p align="left"> </p><p align="left"> <strong>记者:传统二维动画工艺将面临什么样的未来?无纸动画工艺目前的现状如何?无纸动画工艺在中国发展的前景怎样?</strong></p><p align="left"> 孟导: 如果以“主流”和“非主流”来观望这些制作工艺运用的话,个人认为,在高产量的二维电视动画制作领域里,“传统二维动画工艺”将慢慢退出“主流制作系统”的历史舞台,这样说,并不是制作质量降低,而是高效,低成本的无纸动画工艺将居于“主流”的位置,它的制作质量水准应该保持或者高于“传统二维动画工艺”的。这些也非常符合我国动画制作业工业化的需要。当然,一些高品质的特殊要求的二维动画电影项目,它们可能还会坚持传统的作业方式,或者也结合一些CG技术,但应该不是制作业的“主流”。</p><p align="left"> 说到无纸动画工艺目前的现状,在我国,只有一些大型的中后期制作公司或机构在使用,因为,这些公司和机构本身具有传统二维动画工艺的制片管理经验,理论上,他们应该能把“无纸动画工艺”高效,低成本的特点发挥出来。还有很多flash公司,他们更多的是针对计划的项目,不稳定的活源在flash工艺上,应变和调整自己的生产线,每个flash团队的现状不同,导致制片管理模式不同。形成不了清晰的工业化量化指标。</p><p align="left"> “无纸动画工艺”具体的说,是象“harmony制作系统”和“retas制作系统”。这些制作系统区别于flash工艺的地方,个人认为,就是突出了“工业化”“团队化”的特点,数据库管理实际上就是优化整合了制片机制。无疑,基于动画节目的需求,我国的电视动画制作领域是非常需要“无纸动画工艺”的。</p><p align="left"> </p><p align="left"> <strong>记者:推广“无纸动画制作工艺”对动画院校毕业生的就业有何意义?</strong></p><p align="left"> 孟导:个人认为,“无纸动画制作工艺”是针对低成本高产量的电视动画项目而言的。从前期创作,到中后期制作,“无纸动画制作工艺”提供了一个数字化的制作平台。岗位分工具体,技术量化指标明确,上岗的门槛是比较低的。有志于从事动画制作的在校学生和毕业生,在熟悉工艺流程后就能很快熟悉岗位。</p><p align="left"> </p><p align="left"> <strong>记者:您是否考虑过在您的作品里采纳无纸动画技术?</strong></p><p align="left"> 孟导:会采用,看中的也是数字化的制片管理体系。当然,也会选择适合表现我作品风格的无纸动画技术。</p></span> <span> <p></p><p align="left"><strong>中国动画导演孟军简介</strong> </p><p align="left"> </p><p align="left"> 毕业于武汉体育学院,大三时赴深圳考入太平洋动画公司,进入动画行业,1994年正式开始做动画导演,曾为世界之窗景区制作《世界村历险记》,为某长篇系列动画总导演之一。1998年起开始独立制作,1999年,为北京黑蚂蚁动画设计公司制作古典音乐动画《船歌》(柴可夫斯基,4分钟),随后又制作了《帕格尼尼狂想曲》(拉赫马尼诺夫,3分钟),其间插入一段京剧《穷人的孩子早当家》,反响不俗。其后,孟军投入了一年的时间筹划制作《Talk》,中文名《聊天》,引起巨大反响,一举囊括了韩国PISAF2001国际动画节最佳音乐奖和中国首届独立映像展最佳剧情短片奖两项大奖。</p><p align="left"> </p><p align="left"> 1989-1994年 深圳,从事动画外加工行业。 </p><p align="left"> 1994-1996年 深圳,市文化局八骏动画。创作执导短片《世界村历险记》。 </p><p align="left"> 1996-1998年 广州,省宣传部广州市泛彩动画。任系列长片《新三字经》总导演。 </p><p align="left"> 1998-2000年 深圳,独立制片。受托徐克电影工作室,执导,制作《小倩》动画电视版第三集。 </p><p align="left"> 受托中央电视台动画部,创作,制作龙年动画贺岁片头,动画mtv《朋友最珍贵》。 </p><p align="left"> 受托北京黑蚂蚁动画,创作,制作古典音乐动画短片《船歌》《帕格尼尼狂想曲》以及实验短片《聊天》。 </p><p align="left"> 2001-2003年 北京,北京电影学院动画学院。创作,制作动画电影《小兵张嘎》片头。 </p><p align="left"> 2004 北京,组建工作室,从事长片动画电影的前期创作工作和参与电视动画广告活动。</p></span> <p align="left"> <strong>关于作品:</strong></p><p align="left"> 《聊天》——由中国动画网选送,获2001韩国PISAF国际动画节印象奖。 </p><p align="left"> 由北京电影实践社选送,获中国首届独立影像节最佳剧情片,入围法国克莱蒙费朗国际短片电影节数字单元竞赛。2002年受邀香港国际电影节中国电影单元的展影,受邀台湾金马电影节的展影。 </p><p align="left"> 由北京黑蚂蚁动画选送,获首届中国电视艺术家协会最佳学术短片。 </p><p align="left"> 《船歌》——由北京黑蚂蚁动画选送,获首届中国电视艺术家协会最佳音乐短片。 </p><p align="left"> 目前正在筹备动画电影(院线版)《狐仙传》的融资和前期工作。</p>
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