VR玻璃与瓷器的渲染教程
<p style="TEXT-INDENT: 2em;"><clk></clk>本例会详细<nobr id="key1" target="_blank" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline;">展示</nobr>一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。<clk></clk></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;">第一步,启动MAX,打开模型文件</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/5/57/5700F1211F0FA0EBF8B171B05D91988A.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图1</td></tr></tbody></table>打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/5/5C/5CB78D5D71C8B5FD0C9811BC341ED20B.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图2</td></tr></tbody></table>设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/0/04/04A3AFD0AC8B6F4BF61A2AD84638E683.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图3</td></tr></tbody></table><clk></clk>二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的<nobr id="key2" target="_blank" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline;">质量</nobr>选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照<nobr id="key3" target="_blank" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline;">效果</nobr>.<clk></clk></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/4/45/4585B0120B01E283CFE6A8E3770F9805.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图4</td></tr></tbody></table>在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><strong></strong><table align="center"><tbody><tr><td><strong><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/B/BC/BC60F818F21E97725F5C27BCD33E7D57.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></strong></td></tr><tr><td align="center">图5</td></tr></tbody></table>将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/C/CB/CBAAA7F3F816A45C6A61F03BEE8004F2.jpg" border="0" alt=""/></center></td></tr></tbody><p></p></table></p> <p style="TEXT-INDENT: 2em;"><clk></clk>将<nobr id="key0" target="_blank" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline;">环境</nobr>面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图<clk></clk></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/1/18/186D06F2056EF8DDAD114E1EB977439F.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图7</td></tr></tbody></table><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/B/B9/B9F50E7528632A41B68D55EA6E4DED26.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图8</td></tr></tbody></table><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/6/6E/6E2F2C1F31E36FA916F10060AA6DD6FB.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图9</td></tr></tbody></table><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/0/0F/0F39ACB160C39EBA8035B0A827C43D45.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图10</td></tr></tbody></table>给地面一个材质.参数如图</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/3/3C/3C16E1BE8B442C0BCA9720296CD036EA.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图11</td></tr></tbody></table><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/2/27/2769C00DC3F65D1AAC81AA35343CB1D7.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图12</td></tr></tbody></table>添加一个相机,进入相机视图,试渲一下</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/A/A7/A79DF927228A1F780935D2A01635C9D0.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图13</td></tr></tbody></table><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/D/D0/D0B6A3A7DD93028351C3AD70081A6C36.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图14</td></tr></tbody></table>感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/D/DE/DEF491BD8777D4D9729CD99029AE8D4B.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图15</td></tr></tbody></table><clk></clk>再次试渲,OK,灯光基本上没什么<nobr id="key1" target="_blank" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline;">问题</nobr>了<clk></clk></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/9/9A/9AEFF83D641C5C26F843529E718A9228.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图16</td></tr></tbody></table></p> <p style="TEXT-INDENT: 2em;"><clk></clk>调节玻璃<nobr id="key0" target="_blank" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline;">材质</nobr>,参数如图<clk></clk></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/9/9E/9E9CB53653E3D7BCF4B06C1AB4735CBD.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图17</td></tr></tbody></table>渲一下图,感觉玻璃还行</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/1/12/12F099AC260C371611F4B9255F07BB75.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图18</td></tr></tbody></table>下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/7/7B/7BF07F9829E963CB1600037BD7FD2E3E.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图19</td></tr></tbody></table><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/7/7A/7AF7A6A8BA791BE76336838FEC16B015.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图20</td></tr></tbody></table>感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/F/F7/F7C5CA632EEFCC4D78A595F936D20417.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图21</td></tr></tbody></table>重新调节一下</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/B/BB/BB55B166918E8653F383243C4FE6C3DA.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图22</td></tr></tbody></table><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/5/56/56788F679FA682FBBC0511340276C1D4.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图23</td></tr></tbody></table></p> <p style="TEXT-INDENT: 2em;">给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/3/38/38297098DC73DC780605B25FBBE281C1.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图24</td></tr></tbody></table><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/0/04/04A2762155859276EF66279BF270CBBC.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图25</td></tr></tbody></table>调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/8/8C/8C749AD910EF83D289E281BC993E667D.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图26</td></tr></tbody></table>OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!</p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><clk></clk>再来看下最终<nobr id="key0" target="_blank" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline;">效果</nobr>:<clk></clk></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"><table align="center"><tbody><tr><td><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p><center><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/C/C7/C7634900B366FB4D911DD82E0CF8FCD3.jpg" border="0" alt=""/></center><p></p><p style="TEXT-INDENT: 2em;"></p></td></tr><tr><td align="center">图27</td></tr></tbody></table></p>页:
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