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火柴 发表于 2008-2-8 13:18

AutoCAD教程:实体建模画一只猪

<p>昨天画只老鼠被很多人夸,太高兴了,今天再画头母猪</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070904_6a836abbb0e8ea25f888cbuzEVEzC1uW.jpg" width="550" border="0"/></p>

火柴 发表于 2008-2-8 13:19

<p align="left">先画如图线架</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_8be7a0b37f7a55e7d221zwSXf9rJQmj2.jpg" width="550" border="0"/></p><p align="left">把其它线条放到另一个图层,然后关闭,把剩下的线条剪切,然后转换成面域</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_f836ec115288a9558f6d81eNEHQujVN0.jpg" border="0"/></p><p align="left">画如图线条和圆</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070904_8b42d20a827e81ab8af1WS66bKgRhM3g.jpg" border="0"/></p><p align="left">然后剪切,结果如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070904_83cbc86c1f5b349173f3JYpQ7w795cI7.jpg" width="550" border="0"/></p><p align="left">如图在嘴画弧线</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070904_1c77ea03193c5c07f1889zUTztDPUMYW.jpg" border="0"/></p>

火柴 发表于 2008-2-8 13:19

<p align="left">接下来倒角</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070904_26d31126ecaeb397b8f2trjeAV1r8bYr.jpg" border="0"/></p><p align="left">然后如图嘴巴的大小和位置,鼻子的位置,耳朵的大小形状和位置,尾巴的位置,脚的位置及大小,眼睛的大小和位置</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070904_ce69948433faea7a1c01sG60Q0WKBYpJ.jpg" width="550" border="0"/></p><p align="left">然后把面域旋转成实体,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_73353b04eec3cade42ddmwJstvsojQvZ.jpg" border="0"/></p><p align="left">把猪身的图层关闭,把嘴巴拿出来,如图,白色那块就是,然后转换成面域,再画如图那条黄色圆弧,画直线也可以,圆弧往上色也可以,只是出来后猪的表情不同而已</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_7b0d270f9f21994ce7cbXcaeiz1r5AGi.jpg" border="0"/></p><p align="left">把面域移到黄色圆弧的一端,然后拉伸成为实体</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_e0b07d731c36e30709816FHfAUB5JKzQ.jpg" border="0"/></p>

火柴 发表于 2008-2-8 13:19

<p align="left">用实体差集,猪身减去猪嘴结果如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_64f9341d9ef1427626a2BsZbksNWv2JQ.jpg" border="0"/></p><p align="left">如图在嘴中间画个随圆,然后拉伸实体</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_5128965cce82073995e3NOeeElSD0iLD.jpg" border="0"/></p><p align="left">旋转一定度,然后往一侧移动,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_d987e9ee97fa14c2b531VGZEmzjh5oxo.jpg" border="0"/></p><p align="left">把随圆柱往另一侧镜象一个,然后差集,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_97084ab37a8787b28b99pgmFBOXIbABg.jpg" border="0"/></p><p align="left">把其它图层关闭,把眼睛拿出来,放到另一个图层里,然后进行剪切,转换成面域</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_9fe2a62724f4d56f43c1PTwTbm5AtkCs.jpg" border="0"/></p>

火柴 发表于 2008-2-8 13:19

<p align="left">把面域旋转成实体,然后用移动工具把它移到合适的位置,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_635a4a0169643e7925b6D8nUjM2764qt.jpg" border="0"/></p><p align="left">注意:在眼睛中间画条直线,一头的端点或中点在随圆的中心,以便下来方便捕捉</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_e04c69fd22a54c999837l397sn7AUtbA.jpg" border="0"/></p><p align="left">把眼睛在原位置自制一个,然后在原中心放大1.2倍,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_1606b1bd1104f39cc9bbGcoNC8dv9LPW.jpg" border="0"/></p><p align="left">把猪身各那个放大的眼珠自制一个,然后移出来,注意:原那条中心的直线也自制出来,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_c20b40335aa263101b123exh6SpXNWye.jpg" width="550" border="0"/></p><p align="left">然后交集</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_e36b869f18fc9261ea0f5i1jh8HCJpr4.jpg" border="0"/></p>

火柴 发表于 2008-2-8 13:19

<p align="left">把那个小的眼珠往猪的那一侧镜像一个,然后差集,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_eb55885d614021184be8tgHTxUcUKMpg.jpg" width="550" border="0"/></p><p align="left">刚才大眼珠和猪身相交剩那部移到小眼珠,用移动工具,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_c461dde5f8b0dc4379f0tzUrfMRhk5Hj.jpg" border="0"/></p><p align="left">然后把大眼珠向里面移动一点</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_bb49af63be7bf784a420VVKsQziM53hO.jpg" border="0"/></p><p align="left">然后在大眼珠中心画个小圆球,然后镜像另一侧,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_83e32b193fb10804f711ykmKIhQgTd1v.jpg" border="0"/></p><p align="left">关闭图层,把猪耳复制一个出来,转成面域,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_f35ce9cd0244baab7b77LciXU4pmbnZm.jpg" border="0"/></p>

火柴 发表于 2008-2-8 13:20

<p align="left">画如图线段,弧线,然后转换成多段线和面域</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_ff7d28d5e811366c2c88PrFeEFkQCHOv.jpg" border="0"/></p><p align="left">实体位伸</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_bbe729057a439af755d0nzF3QuyMzDhA.jpg" border="0"/></p><p align="left">交集,然后把它装上去,镜像,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_27b86e45a5f0f392994bSlE7zmVNXFaB.jpg" border="0"/></p><p align="left">把关部所有梭边进行倒角,结果如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_8d3dfb3de96467c1583drAyrjP0IsLPA.jpg" border="0"/></p><p align="left">把脚拿出来编辑,关闭其它图层,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_e693b60ea5172d0c1b61QD7yWgovo0M0.jpg" border="0"/></p>

火柴 发表于 2008-2-8 13:20

<p align="left">作如图加粗线段和圆</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_0eda33b3522325a91cabdPF7RqNIls2A.jpg" border="0"/></p><p align="left">分别进行了,面域拉伸成实体和实体面拉伸,结果如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_6d7240b3fe830f63f2e16Inrh9jKWk2E.jpg" border="0"/></p><p align="left">然后倒圆角,接下来就要画上猪蹄</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_9d745310c00394724dc0PaZAUWxbAgb4.jpg" border="0"/></p><p align="left">在脚底画个圆,然后剪切,然后分别把它们转换成面域,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_9487e122962c31420195NSAZeduMCeqw.jpg" border="0"/></p><p align="left">把三个面域进行实体拉伸,位伸高度自定,斜度我是用30度,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_42d3dec7f4b79385fd9boigAtgn7Aff6.jpg" border="0"/></p>

火柴 发表于 2008-2-8 13:20

<p align="left">把它们合集后,再把它们装上去,倒角,如果你们喜欢可以把脚转一定角度,如图</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_53debf92ae1566935d63rwL6yGh0RO5L.jpg" width="550" border="0"/></p><p align="left">接下画上尾巴,这里我就随便画一条弧线和一个圆,然后拉伸一这角度就可以,你们也可以把弧改为别的形状,比如:画个弹簧形状或把它画成一个标志等</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_971ab5732cfcd50c6a05i0jzEYzBBPFE.jpg" border="0"/></p><p align="left">接下来就大功告成了</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2007-9/10/27399/20070903_6f0abef5fb92cf412ae6f16fvEQGLj7l.jpg" width="550" border="0"/></p>

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