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蜡笔 发表于 2008-2-16 11:25

3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

本文中我们用<a title="3dsmax专栏_天极设计在线" href="http://design.yesky.com/3d/" target="_blank"><u><strong><font color="#000000">3ds Max</font></strong></u></a>来完成圆珠笔的建模和渲染,比较逼真。 <p>  先来看下效果图</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/10r55hza54o5s.jpg" border="0"/></a></p><p>  效果图</p><p>  第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_1.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/5fgp1j5175gvs.jpg" border="0"/></a></p><p>  图1</p><p>  进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_2.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/7so2931s0r9bs.jpg" border="0"/></a></p><p>  图2</p><p>  调节多边形中间两段点的位置如图所示</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_3.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/53ckb9ta6838s.jpg" border="0"/></a></p><p>  图3</p><p>  选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_4.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/65oia62s96ivs.jpg" border="0"/></a></p><p>  图4</p><p>  进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_5.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/5y701627nxxhs.jpg" border="0"/></a></p><p>  图5</p><p>  选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_6.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/f9x1o952c151s.jpg" border="0"/></a></p><p>  图6</p><p>  选择中间部分的全部面用Datach命令分离</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_7.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/tt803yph2yk2s.jpg" border="0"/></a></p><p>  图7</p><p>  选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_8.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/21l365xlzy2ks.jpg" border="0"/></a></p><p>  图8</p>

蜡笔 发表于 2008-2-16 11:25

用Extrude命令挤出<p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_9.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/rv5y7090auius.jpg" border="0"/></a></p><p>  图9</p><yeskyrecommend></yeskyrecommend><p>  用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_10.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/n4p43o56e4scs.jpg" border="0"/></a></p><p>  图10</p>

蜡笔 发表于 2008-2-16 11:26

制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不 样的话做出来尖锐的部分就是很短<p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_11.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/cc980h0434a5s.jpg" border="0"/></a></p><p>  图11</p><p>  油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_12.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/6s15l3u09d6ds.jpg" border="0"/></a></p><p>  图12</p><p>  进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如 图所示</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_13.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/ed3x2o10077ls.jpg" border="0"/></a></p><p>  图13</p><p>  选取刚才的面挤出</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_14.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/8d793330b46es.jpg" border="0"/></a></p><p>  图14</p><p>  通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_15.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/90v9p6yq5lv6s.jpg" border="0"/></a></p><p>  笔夹完成后的形状如下</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_16.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/lk45vp6j9cphs.jpg" border="0"/></a></p><p>  图16</p><p>  笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_17.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/e7u9ya1648ers.jpg" border="0"/></a></p><p>  图17</p><p>  好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_18.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/574a6xhrm747s.jpg" border="0"/></a></p><p>  图18</p><p>  进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选GI和环境光</p><p>  <img height="559" alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/ph5py6q95o1k.jpg" width="419"/></p><p>  图19</p><p>  开始给材质了,先给分离开的那个黑色软胶管的材质(参数如图)漫射颜色不要全黑,不然看不见效 果</p><p>  <img height="559" alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/c81g6l683cat.jpg" width="419"/></p><p>  图20</p><p>  再给笔管材质,透明度不要太高.参数如图</p><p>  <img height="625" alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/0510x7etso0w.jpg" width="334"/></p><p>  图21</p><p>  然后是油墨管和零件的材质,我全部给白色,参数看图</p><p>  <img height="625" alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/n2zci068438x.jpg" width="334"/></p><p>  图22</p>发贴 <p>  笔头的材质要给高亮金属,参数看图</p><p>  <img height="625" alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/wq6205kco8oa.jpg" width="334"/></p><p>  图23</p><p>  管芯和弹簧用不锈钢材质</p><p>  <img height="625" alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/41430w7bmus9.jpg" width="334"/></p><p>  图24</p><p>  创建一个平面.材质可以任意给</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_25.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/yq61de55i0n6s.jpg" border="0"/></a></p><p>  图25</p><p>  在平面上方创建一个VR灯光,参数如图</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_26.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/231fovm20f4vs.jpg" border="0"/></a></p><p>  图26</p><p>  打开渲染器面板,在天光里面加入一个HDRI高动态贴图</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_27.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/75q43t2wo2yos.jpg" border="0"/></a></p><p>  图27</p><p>  打开材质编辑器,将天光中的HDRI关联到一个材质球中</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_28.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/14sw0a53v778s.jpg" border="0"/></a></p><p>  图28</p><p>  在材质编辑器中添加一个HDRI高动态贴图</p><p>  <img height="594" alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/qtngw624613y.jpg" width="334"/></p><p>  图29</p><p>  将渲染器面板中一些影响速度的参数调低,OK渲图吧</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/160/522160d_30.shtml" target="_blank"><img alt="VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/285/7x878a7jvf79s.jpg" border="0"/></a></p><p>  图30</p>

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