XFrog与3DsMax绘卡通菜园:南瓜篇
<p>这幅作品主要是用<a title="3dsmax专栏_天极设计在线" href="http://design.yesky.com/3d/" target="_blank"><u><strong><font color="#000000">3ds Max</font></strong></u></a>和<strong>XFrog</strong>制作的,<font face="Verdana">上次我们介绍<strong>花草、蘑菇</strong>的建模部分,今天我们介绍<strong>南瓜</strong>的建模。</font></p><p><font face="Verdana">我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物<a class="bluekey" href="http://gamepic.yesky.com/gamepic/zhoubian/" target="_blank"><font color="#003399">模型</font></a>比在Max中更快,还可以更快速地调整对象元素。 <br/><br/><p> 使用<a class="bluekey" href="http://product.yesky.com/software/" target="_blank"><font color="#003399">软件</font></a>:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、<a class="bluekey" href="http://design.yesky.com/photoshop/" target="_blank"><font color="#003399">Photoshop</font></a><br/></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_23.shtml" target="_blank"><font color="#003399"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/60r9z8yw0ae9s.jpg" border="0"/></font></a></p><p> 主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用<br/> 本作品参加了CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight这些大公司赞助。<br/><br/> [<strong>附</strong>] Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及<a class="bluekey" href="http://comic.yesky.com/" target="_blank"><font color="#003399">动画</font></a>的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。 </p><p> <strong>南瓜建模<br/><br/></strong> 我采用了一种不同的方法来创建南瓜。我最近购买了Rhino 3,对这个软件来说我是个新手,所以我认为这次是一个很好的练习机会。Rhino是一个NURBS建模工具,不仅可以为工业创建精确的CAD模型,还能制作出各种形状不规则的生物模型。 </p><p></p><p> 在下面,你可以看到在Rhino中制作南瓜的一张截图。模型主体通过旋转一个南瓜的截面曲线得到,这是很简单的一个步骤。然后雕刻出窗户并加入顶部瓜瓣。 </p><p></p><p> 我使用nPowerSoftware开发的Max插件PowerTranslator导入南瓜模型。PowerTranslator允许直接将Rhino格式的NURBS模型导入到Max中。你可以指定不同的设置来确定在Max中显示的精确度。 </p><p></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_18.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/ucp26r8701qhs.jpg" border="0"/></a><br/>图18</p></font></p><p> 使用<a class="bluekey" href="http://product.yesky.com/software/" target="_blank"><font color="#003399">软件</font></a>:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、<a class="bluekey" href="http://design.yesky.com/photoshop/" target="_blank"><font color="#003399">Photoshop</font></a><br/></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_23.shtml" target="_blank"><font color="#003399"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/60r9z8yw0ae9s.jpg" border="0"/></font></a></p><p> 主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用<br/> 本作品参加了CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight这些大公司赞助。<br/><br/> [<strong>附</strong>] Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及<a class="bluekey" href="http://comic.yesky.com/" target="_blank"><font color="#003399">动画</font></a>的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。 </p><p> <strong>南瓜建模<br/><br/></strong> 我采用了一种不同的方法来创建南瓜。我最近购买了Rhino 3,对这个软件来说我是个新手,所以我认为这次是一个很好的练习机会。Rhino是一个NURBS建模工具,不仅可以为工业创建精确的CAD模型,还能制作出各种形状不规则的生物模型。 </p><p></p><p> 在下面,你可以看到在Rhino中制作南瓜的一张截图。模型主体通过旋转一个南瓜的截面曲线得到,这是很简单的一个步骤。然后雕刻出窗户并加入顶部瓜瓣。 </p><p></p><p> 我使用nPowerSoftware开发的Max插件PowerTranslator导入南瓜模型。PowerTranslator允许直接将Rhino格式的NURBS模型导入到Max中。你可以指定不同的设置来确定在Max中显示的精确度。 </p><p></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_18.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/ucp26r8701qhs.jpg" border="0"/></a><br/>图18</p> <strong>南瓜纹理<br/><br/></strong> 再次使用Gugila的GroundWiz为南瓜进行贴图,它允许我为对象加入多个纹理图层。 <p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_19.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/95vsqg1437mgs.jpg" border="0"/></a><br/>图19 <span class="Tvo490"></span></p><p> 这是最终渲染出来的南瓜。 <font color="#ffffff"></font></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_20.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/18t17h2j7b1qs.jpg" border="0"/></a><br/>图20 <span class="Tvo490"></span></p><p> <strong>地面杂草</strong><br/><br/> 对于地面,使用开头提到的创建植物的方法在XFrog中创建出杂草。然后将它们转换为VRay代理对象并使用Gugila Planter(种植器)将它们分散到表面上。Gugila Planter类似于Max中的离散对象,并且不仅可以全面地控制种植什么、在哪里种植和如何种植,还能使用VRay代理对象。而且它还有很多其他的优点。 <font color="#ffffff"></font></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_21.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/34k887not4nns.jpg" border="0"/></a><br/>图21 <span class="Tvo490"></span></p><p> 最后,这是包括所有植物并准备渲染的Max场景的截图。希望你能喜欢这个教程。 </p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_22.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/o5xa4np8cs7bs.jpg" border="0"/></a><br/>图22 <span class="Tvo490"></span></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_23.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/60r9z8yw0ae9s.jpg" border="0"/></a><br/>图23 <strong><font color="#ff0000">如对于本文有任何疑问、意见以及建议,请在文章底部的留言板上留言。</font></strong></p>页:
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