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高思 发表于 2008-2-20 15:33

Maya 2008制作《长江7号》外星狗建模篇

<p align="left">周星驰的《长江七号》中电脑特技制作的三维外星狗,我们从相关媒体了解到,这个三维外星狗是用著名的三维动画软件Autodesk Maya打造的。这次我给大家带来这只三维外星狗模型制作的教程,希望大家能够喜欢。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154430b45.jpg" target="_blank"><img height="154" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154430b45.jpg" width="202" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">资料:《长江七号》剧照</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191544525041.jpg" target="_blank"><img height="430" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191544525041.jpg" width="367" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">模型效果图</p><p align="left">1、点击Surfaces工具架中的球体图标,在场景中手动建立一个球体模型,如图1所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191545223D5.jpg" target="_blank"><img height="422" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191545223D5.jpg" width="417" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图1</p><p align="left">2、选择球体,按ctrl+a打开通道栏,将spans参数改为8,如图2所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154AG955.jpg" target="_blank"><img height="146" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154AG955.jpg" width="154" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图2</p><p align="left">3、在球体上右键,选择Hull菜单,如图3所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154H15J0.jpg" target="_blank"><img height="428" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154H15J0.jpg" width="363" border="0"/></a></p>

高思 发表于 2008-2-20 15:34

<p align="left">4、继续修改球体,使它成为长江7号的身体,如图4所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154J21227.jpg" target="_blank"><img height="414" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154J21227.jpg" width="386" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图4</p><p align="left">5、再次点击工具架中的球体按钮,在场景中拖动出一个新的球体,我们将用此球体来修改成长江7号的腿,如图5所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154P92015.jpg" target="_blank"><img height="445" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154P92015.jpg" width="447" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图5</p><p align="left">6、选择球体,打开通道栏,修改Spans为6,如图6所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154RS519.jpg" target="_blank"><img height="166" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154RS519.jpg" width="158" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图6</p>

高思 发表于 2008-2-20 15:35

<p align="left">7、分别使用缩放工具、移动工具,将球体修改成腿的形体。如图7所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154T34148.jpg" target="_blank"><img height="352" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154T34148.jpg" width="266" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图7.1</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154Z22006.jpg" target="_blank"><img height="469" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19154Z22006.jpg" width="259" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图7.2</p><p align="left">8、选择腿部模型,点击file——Duplicate Spacial打开特殊重制,将Scale值修改为-1,如图8所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915492aQ8.jpg" target="_blank"><img height="371" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915492aQ8.jpg" width="447" border="0"/></a>&nbsp;<br/>图8</p><p align="left">9、移动位置,如图9所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191549462b4.jpg" target="_blank"><img height="340" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191549462b4.jpg" width="315" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图9</p>

高思 发表于 2008-2-20 15:36

<p align="left">10、分别使用同样的方法制作后面的腿,如图10所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155004c30.jpg" target="_blank"><img height="245" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155004c30.jpg" width="457" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图10</p><p align="left">11、修改后腿的CV点,使之更准确,如图11所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915501QH7.jpg" target="_blank"><img height="353" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915501QH7.jpg" width="289" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图11</p><p align="left">12、选择后腿部模型,点击file——Duplicate Spacial打开特殊重制,将Scale值修改为-1,如图12所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191550443B5.jpg" target="_blank"><img height="274" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191550443B5.jpg" width="447" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图12</p>

高思 发表于 2008-2-20 15:36

<p align="left">13、分别用移动工具排列好四条腿,如图13所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191551013Q4.jpg" target="_blank"><img height="483" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191551013Q4.jpg" width="326" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图13</p><p align="left">14、点击Edit NURBS——Booleans——Union Tool工具,如图14所示。 </p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915511G642.jpg" target="_blank"><img height="205" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915511G642.jpg" width="447" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图14</p><p align="left">15、点击1,按回车,再次点击2,再按回车,如图15所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915513410Y.jpg" target="_blank"><img height="489" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915513410Y.jpg" width="398" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图15</p>

高思 发表于 2008-2-20 15:37

<p align="left">16、执行Edit NURBS——Round Tool命令 ,如图16所示。 </p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915515435F.jpg" target="_blank"><img height="530" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915515435F.jpg" width="352" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图16</p><p align="left">17、在身体与腿相交线上点击拖动,出现圆角控制手柄,调节参数,如图17所示。 并用同样的方法做好四条腿的圆角。 </p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191552124340.jpg" target="_blank"><img height="306" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191552124340.jpg" width="311" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图17</p><p align="left">18、将菜单模块切换到Polygons,如图18所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915522512D.jpg" target="_blank"><img height="141" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915522512D.jpg" width="98" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图18</p>

高思 发表于 2008-2-20 15:37

<p align="left">19、选择所有物体,执行Mesh——Combine命令,使之合并,如图19所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155244ZV.jpg" target="_blank"><img height="134" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155244ZV.jpg" width="303" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图19</p><p align="left">20、执行Edit Mesh——Merge Edge Tool合并边命令,如图20所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915530291R.jpg" target="_blank"><img height="547" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915530291R.jpg" width="297" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图20</p><p align="left">21、分别点击紫色的边,使合并为一条边,如图21所示。用同样的方法将所有的腿部与身体合并起来。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191553303510.jpg" target="_blank"><img height="269" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191553303510.jpg" width="403" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图21</p>

高思 发表于 2008-2-20 15:38

<p align="left">22、合并后的效果如图22所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915534S363.jpg" target="_blank"><img height="388" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915534S363.jpg" width="275" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图22</p><p align="left">23、执行Create——NURBS Primitives——Sphere,创建一个球体,如图23所示。 </p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191554102J9.jpg" target="_blank"><img height="426" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191554102J9.jpg" width="447" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图23</p><p align="left">24、选择头部,修改Spans为8,如图24所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915543031C.jpg" target="_blank"><img height="351" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915543031C.jpg" width="447" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图24</p>

高思 发表于 2008-2-20 15:39

<p align="left">25、分别调整头部的各个CV点,如图25所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191554502515.jpg" target="_blank"><img height="435" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191554502515.jpg" width="447" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图25</p><p align="left">26、将头部模型转换成多边形物体,并选择如图26所示的边按键盘上的del键删除。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191555113U9.jpg" target="_blank"><img height="481" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191555113U9.jpg" width="329" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图26</p><p align="left">27、使用分割多边形工具,如图27分割。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191555313510.jpg" target="_blank"><img height="590" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191555313510.jpg" width="370" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图27</p>

高思 发表于 2008-2-20 15:39

<p align="left">28、选择如图28所示的面。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155555YE.jpg" target="_blank"><img height="441" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155555YE.jpg" width="352" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图28</p><p align="left">29、执行挤压面命令并将挤压出来的面往头部里面移动,如图29所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915561A050.jpg" target="_blank"><img height="455" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/1915561A050.jpg" width="341" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图29</p><p align="left">30、选择如图所示的面,并用缩放工具调整其大小,如图30所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155633I58.jpg" target="_blank"><img height="477" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155633I58.jpg" width="307" border="0"/></a>&nbsp;<br/>图30</p>

高思 发表于 2008-2-20 15:40

<p align="left">31、继续使用权挤压工具往内部挤压,如图31所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155A030C.jpg" target="_blank"><img height="302" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155A030C.jpg" width="375" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图31</p><p align="left">32、执行Create——NURBS Primitives——Sphere命令创建一个球体,并通过修改来制作长江7号的眼球。如图32所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155G03129.jpg" target="_blank"><img height="518" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155G03129.jpg" width="447" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图32</p><p align="left">33、分别点击工具架上的球体及环体图标,在场景中分别建立两个物体并如图33所示组合,可通过移动、缩放等工个来修改。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155I3MN.jpg" target="_blank"><img height="473" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155I3MN.jpg" width="447" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图33</p>

高思 发表于 2008-2-20 15:40

<p align="left">34、执行菜单Edit NURBS——Booleans——Union Tool命令。分别点击1,按回车,再次点击2,按回车进行布尔运算。如图34所示。 </p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155KH4Q.jpg" target="_blank"><img height="456" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155KH4Q.jpg" width="447" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图34</p><p align="left">35、如图35所示调整好位置。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155QDX0.jpg" target="_blank"><img height="445" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155QDX0.jpg" width="278" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图35</p><p align="left">36、点击工具架中的圆柱图标,在场景中制作出一个柱体。如图36所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155S34546.jpg" target="_blank"><img height="340" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155S34546.jpg" width="314" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图36</p>

高思 发表于 2008-2-20 15:41

<p align="left">37、点击圆柱体,并按Ctrl+a,打开其通道栏将Spans修改为10,如图37所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155UW362.jpg" target="_blank"><img height="306" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/19155UW362.jpg" width="414" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图37</p><p align="left">38、分别用移动、缩放等工具,设计成如图38所示的形状。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191559191441.jpg" target="_blank"><img height="356" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191559191441.jpg" width="292" border="0"/></a>&nbsp;</p><p align="center">图38</p><p align="left">39、模型制作完成,如下图所示。</p><p align="center"><a href="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191559355059.jpg" target="_blank"><img height="453" alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0802/191559355059.jpg" width="263" border="0"/></a></p><p align="center">图39</p>

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