Toonz – 颠覆革命性的二维无纸动画及特效制作软件
<p>Toonz 软件的最新版本结合了传统动画的制作流程和最新的图象处理技术,可以更好的服务于动画工作,将矢量化的无纸动画完美的加入到传统的点阵动画的工作流程。这是一种全新的方式:满足了绘画,图象处理与动画生成的过程。 <font size="3"><font face="宋体, MS Song"> <font face="宋体, MS Song"><br/> <stroke joinstyle="miter"></stroke><stroke></stroke></font><formulas></formulas><f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></f><f></f><f eqn="sum @0 1 0"></f><f></f><f eqn="sum 0 0 @1"></f><f></f><f eqn="prod @2 1 2"></f><f></f><f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></f><f></f><f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></f><f></f><f eqn="sum @0 0 1"></f><f></f><f eqn="prod @6 1 2"></f><f></f><f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></f><f></f><f eqn="sum @8 21600 0"></f><f></f><f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></f><f></f><f eqn="sum @10 21600 0"></f><f></f><formulas></formulas><path gradientshapeok="t" oextrusionok="f" oconnecttype="rect"></path><path></path><lock aspectratio="t" vext="edit"></lock><lock></lock><shape id="图片_x0020_25" alt="51gong.gif" type="#_x0000_t75" ospid="_x0000_s1026" style="MARGIN-TOP: 152.45pt; Z-INDEX: 251658240; LEFT: 0px; VISIBILITY: visible; MARGIN-LEFT: 330pt; WIDTH: 159.35pt; POSITION: absolute; HEIGHT: 160pt; TEXT-ALIGN: left;"></shape><imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\sun\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.png" otitle="51gong"></imagedata><imagedata></imagedata><wrap type="square"></wrap><wrap></wrap><shape></shape><stroke joinstyle="miter"></stroke><stroke></stroke></font></font><formulas></formulas><f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></f><f></f><f eqn="sum @0 1 0"></f><f></f><f eqn="sum 0 0 @1"></f><f></f><f eqn="prod @2 1 2"></f><f></f><f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></f><f></f><f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></f><f></f><f eqn="sum @0 0 1"></f><f></f><f eqn="prod @6 1 2"></f><f></f><f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></f><f></f><f eqn="sum @8 21600 0"></f><f></f><f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></f><f></f><f eqn="sum @10 21600 0"></f><f></f><formulas></formulas><path gradientshapeok="t" oextrusionok="f" oconnecttype="rect"></path><path></path><lock aspectratio="t" vext="edit"></lock><lock></lock><shape id="图片_x0020_25" alt="51gong.gif" type="#_x0000_t75" ospid="_x0000_s1026" style="MARGIN-TOP: 152.45pt; Z-INDEX: 251658240; LEFT: 0px; VISIBILITY: visible; MARGIN-LEFT: 330pt; WIDTH: 159.35pt; POSITION: absolute; HEIGHT: 160pt; TEXT-ALIGN: left;"></shape><imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\sun\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.png" otitle="51gong"></imagedata><imagedata></imagedata><wrap type="square"></wrap><wrap></wrap><shape></shape><br/><br/> Toonz 5.0最新的扫描功能可以传统手绘的缺点,完整的保留压力的感觉,无论是水笔还是铅笔。而且是高精度的保留原始的信息。改进的压缩方式可以在高精度的设置下,同时生成较小的文件,而你不用担心硬盘的容量。扫描后的线条可以进行统一的校准,更好的满足导演的要求。另外一方面,Toonz 5.0提供的无纸绘画的功能,包括矢量化的绘画,旋转,上色…提供给用户全新的无纸化的输入方式。 <br/><br/> 利用Toonz 5.0,动画创作人员可以输入并画出手工的图纸、绘制草图和制作动画、创作场景、根据Xsheet在背景上移动和制作各种等级的动画、移动定位钉条、照相机和台子、添加特殊的FX并提供组合顺序。所有这些任务都在一个面向用户的单个环境中执行,用户可以定制自己偏爱的方式、按自己偏爱的制作工作流程工作,以快速完成乏味的和耗时的步骤。Toonz遵循用户的计算机辅助动画步骤:由用户进行选择,而不是软件。</p><p><strong>平台和界面<br/><br/></strong>支持Windows和Macintosh平台<br/>- Toonz可以在Windows 2000、Windows XP和Mac OS X 10.3平台上运行。<br/>无缝的工作过程整合<br/>- 从一个任务到另一个任务,不打开或者关闭应用程序。例如:从一个扫描任务到一个上色过程。<br/>支持光栅图和矢量图<br/>- 可以对图形进行扫描,直接制成Toonz中的矢量模式或者光栅模式,并从光栅图转换成矢量图,或者从矢量图转换成光栅图。<br/><br/><strong>图形</strong><br/>图形性能<br/>- 让用户创建基于矢量的图形或者修整扫描的图像。<br/>灵活的洋葱皮<br/>- 对洋葱皮视图进行定制,可以设置绝对模式和相对模式进行参考。<br/>容易的转描<br/>- 任何全色彩图像或者全色彩图像系列、以及任何Avi或QuickTime格式的剪辑都可以被装载到场景中并用于转描。<br/>光栅-矢量转换器<br/>- Toonz和非Toonz图像都可以被转换成基于矢量的图形,对基于矢量的固有图像可以进行同样的矢量编辑。<br/>无纸动画顺应性<br/>- 通过装配新的创新的和技术标准,Toonz使用户可以有效地和经济地交付高质量的动画。<br/>快速扫描和清除任务<br/>- 在清除过程中,经由带有自动对中的扫描仪进纸器可以执行扫描。<br/><br/><strong>墨水和颜料</strong><br/>超大调色板<br/>- 每个调色板均含高达4096种色彩,可实现图片序列帧的快速上色及各层绘图。 <br/>交互式色彩编辑<br/>- 所有上色操作均可直接在最终画面试图区域、背景视图层、覆盖层和其他图层上进行,并都带有即时可视化反馈。 <br/>独特调色板风格<br/>- 每种风格对应不同的材质、格式和体积光效。 <br/>Studio 调色板<br/>- 作品色彩的一致性可通过使用Studio Palette实现,该工具更可及时自动更新各图层的色彩。 <br/>智能色彩模型<br/>- 任何图像均可用作色彩模型,并可与一个调色板建立联系。这样每次使用该调色板时,则显示相应的色彩模型。<br/><br/><strong>组合</strong><br/>熟悉的摄影表界面<br/>- 在您熟悉的摄影表界面中,可进行场景组合。该界面带有编辑工具(类似数据表)、文字菜单和拖放式动作菜单。 <br/>支持多种文件格式<br/>- 支持图像与剪辑的多种输入格式,包括Avi和QuickTime Mov格式。 <br/>阶段示意功能 <br/>- 通过连接定位尺、摄像机和表格等对象或使用动作路径创造出复杂的运动效果。 <br/>FX Schematic功能 <br/>- 场景元素、特殊效果和控制图像间的互动都可通过该功能实现。 <br/>3D 摄像机视图<br/>- 摄像机可模拟在三维场景中跟随被摄主体的运动效果。 <br/>对象转换<br/>- 通过移动标尺、旋转和剪切,可对绘图对象(如摄像机、定位尺)进行动画处理。 <br/>多种特殊效果<br/>- 多种特殊效果(从模糊化到清晰化、从键值到蒙版、从曲度到梯度)在工作环境中完全整合,还可定义宏和边界框。<br/>Cutout动画<br/>- 可以将角色人物的各个部分连接起来,轻松实现如木偶般的动画效果。 <br/>骨骼工具<br/>- 可轻松定义角色模型并在Cutout中实现动画效果。<br/><br/><strong>声音</strong><br/>口型对位<br/>- 可引入多音轨作为场景要素,然后编辑和调整,与声道进行口型对位和同步动画。 <br/>多声道输入<br/>- 你可以通过输入多声道音轨进行编辑,从而合成场景,以使动画和音效更好地同步。<br/><br/><strong>渲染和项目管理</strong><br/>集群渲染<br/>- 可在网络或单机上进行渲染任务分配,并实施集中控制。 <br/>批量处理<br/>- 通过集群渲染平台或本地定时,可对任务进行批量处理。 <br/>文件夹和文件浏览<br/>- 可通过浏览器等项目管理工具对生产使用材料进行追溯和浏览。</p><p class="style7" align="left"><strong><u>Windows</u></strong><br/> </p><ul type="disc"><li><span class="style7"> Intel Pentium III </span>或 4 处理器 </li><li> <span class="style7">Microsoft Windows XP 或 Windows Vista </span></li><li> 内存256MB (建议512MB) </li><li> 50MB硬盘空间用于软件安装 </li><li> 用于连接加密狗(硬件密匙)的并口 </li></ul><p class="style7" align="left"><strong><u>Macintosh</u></strong><br/> </p><ul type="disc"><li> <span class="style7">PowerPC G3, G4 or G5, or Intel-based Macintosh </span></li><li class="style7"> Mac OS X 10.4 or later* </li><li> 内存256MB (建议512MB) </li><li> 50MB硬盘空间用于软件安装 </li></ul><p><strong><u>支持扫描仪</u></strong>**<br/>以下扫描仪可以直接以USB形式连接:</p><ul><li class="style7">GT-10000+ aka ES-6000H </li><li class="style7">GT-15000 aka ES-7000H </li><li class="style7">GT-30000 aka ES-9000H </li><li class="style7">Perfection 1200 aka GT-7600 </li><li class="style7">Perfection 636 aka GT-7000 </li><li class="style7">Expression 10000XL aka ES-10000G </li><li class="style7">Expression 1600 aka ES-2000 </li><li class="style7">Expression 1640XL aka ES-8500 </li><li class="style7">Expression 1680 </li><li class="style7">Expression 800 aka GT-9600 </li><li class="style7">Expression 836XL aka ES-8000 GT-12000 </li><li class="style7">Perfection 1240U aka GT-7700 </li><li class="style7">Perfection 1640SU aka GT-8700 </li><li class="style7">Perfection 1650 </li><li class="style7">Perfection 1660 </li><li class="style7">Perfection 2400 </li><li class="style7">Perfection 3200 aka GT-9800F </li><li class="style7">Perfection 4870 Photo/Pro aka GT-X700 </li><li class="style7">Perfection 4990 </li></ul><p class="style7">官方网站:<a href="http://www.toonz.com/htm/products/prod51H.htm">http://www.toonz.com/htm/products/prod51H.htm</a><br/>特新国内独家支持商:<a href="http://www.jadason.com.cn/products/Harlequin/Harlequin_require.html">http://www.jadason.com.cn/products/Harlequin/Harlequin_require.html</a></p>[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2008-2-22 15:31:17编辑过][/color][/align]
<p>[IMG]http://www.jadason.com.cn/products/Harlequin/img/harlequin_banner.jpg[/IMG]</p><p>[IMG]http://www.toonz.com/htm/gallery/gallery/princess_mononoke.jpg[/IMG]</p><p>[IMG]http://www.toonz.com/htm/gallery/gallery/spirited_away.jpg[/IMG]</p><p class="MsoBodyText" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ZH-CN;">崎骏的吉卜力动画工作室是世界最知名的动画制作机构之一,他们使用</span><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><font face="Calibri">Toonz</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ZH-CN;">二维动画系统作为他们惟一的专业动画生产工具。</span><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><p></p></span></p><p></p><p></p><p class="MsoBodyText" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><span style="mso-spacerun: yes;"><font face="Calibri"> </font></span></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ZH-CN;">“吉卜力”这个名字本意是指“撒哈拉沙漠上吹的热风”。</span><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><p></p></span></p><p></p><p></p><p class="MsoBodyText" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ZH-CN;">在</span><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><font face="Calibri">1984</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ZH-CN;">年《风之谷》上映之后,不论是票房表现或影片的水准方面均获得了相当大的成功,于是,在德间书店的支持下,</span><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><font face="Calibri">1985</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ZH-CN;">年,</span><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><font face="Calibri">“</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ZH-CN;">吉卜力工作室</span><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><font face="Calibri">”</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ZH-CN;">成立了。同年,吉卜力开始制作《天空之城》,由于吉卜力从不以盈利为前题,然而,倔强的沙漠热风创造了历史,它用自己的存在树立起动画界的荣誉感和良知。他制作了包括《龙猫》、《再见萤火虫》、《侧耳倾听》、《魔女宅急便》、《岁月的童话》、《红猪》、《听到涛声》、《百变狸猫》等动画电影。</span><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><p></p></span></p><p></p><p></p><p class="MsoBodyText" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ZH-CN;">从《幽灵公主》开始,吉卜力开始尝试数字化制作。</span><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><p></p></span></p><p></p><p></p><p class="MsoBodyText" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ZH-CN;">到了</span><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><font face="Calibri">1999</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ZH-CN;">年的作品《邻<personname productid="居山田" wst="on"></personname>居山田<personname></personname>君》,他们舍弃了吉卜力惯用的透明画材赛璐珞制作动画,而是尝试着使用铅笔线与水彩色调的颜色画出了素描般的作品。为了达到这种效果,他们用数字技术代替了传统手法,是吉卜力第一部完全在电脑上完成绘图和动画制作的作品。</span><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><p></p></span></p><p></p><p></p><p class="MsoBodyText" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ZH-CN;">在以后的作品里,《千与千寻》、《地海传说》等著名动画电影,都使用了</span><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><font face="Calibri">Toonz</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ZH-CN;">动画软件进行数字化制作。</span><span lang="EN-US" style="mso-fareast-language: ZH-CN;"><p></p></span></p><p></p><p></p><p></p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2008-2-22 15:11:52编辑过][/color][/align]
二维领域的经典软件,呵呵 :funk:二维 还有这么强大的软件啊
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