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蜡笔 发表于 2008-2-23 13:05

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑

本文将介绍通过<a title="3dsmax专栏_天极设计在线" href="http://design.yesky.com/3d/" target="_blank"><u><strong><font color="#000000">3ds Max</font></strong></u></a>出色的三维建模功能和<a title="Photoshop专栏_天极设计在线" href="http://design.yesky.com/photoshop/" target="_blank"><u><strong><font color="#000000">Photoshop</font></strong></u></a>杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。 <p></p><center><a href="http://design.yesky.com/3d/" target="_blank"><u><img src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/8kamdj3n95gi.jpg" border="0" alt=""/></u></a></center><div align="left">首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯<img height="48" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑1_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/4k47ku76zu70.jpg" width="48"/>。<p>  启动3DSMax8,新建一个Max文档。</p><p>  步骤1、绘制长方体:</p><p>  开启2.5维捕捉<img height="31" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑2_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/2abs09rw21n3.jpg" width="32"/>,选择标准基本体中的长方体:</p><p>  <img height="143" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑3_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/6v0k1t59c3qk.jpg" width="183"/>。</p><p>  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、</p><p>  <img height="277" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑4_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/me4c27x6yk12.jpg" width="417"/>。</p><p>  对三个方向进行合理的分段数设置:</p><p>  <img height="193" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑5_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/19ivv648q590.jpg" width="168"/>。</p><p>  转换为可编辑网格:</p><p>  <img height="253" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑6_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/c73mhjvgwyd7.jpg" width="282"/></p><p>  步骤2、移动顶点</p><p>  进入可编辑网格的顶点层:</p><p>  <img height="96" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑7_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/3d9wv2p8y2cq.jpg" width="161"/></p><p>  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:</p><p>  <img height="31" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑8_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/01s818n65c2e.jpg" width="32"/><img height="31" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑9_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/05ilk41ud65q.jpg" width="32"/>。</p><p>  得到理想结果:</p><p>  <img height="277" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑10_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/377g1113z912.jpg" width="417"/></p><p>  步骤3、光源设置</p><p>  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:</p><p>  <img height="277" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑11_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/jpxwb0c2836l.jpg" width="417"/>。</p><p>  步骤4、半成品输出</p><p>  改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:</p><p>  <img height="184" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑12_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/520zr6q115r7.jpg" width="251"/>。</p><p>  至此,剑丕铸造完成。<br/><br/>&nbsp;  接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。</p></div>

蜡笔 发表于 2008-2-23 13:05

启动Photoshop9<img height="46" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑13_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/fo30j0s8x3q9.jpg" width="45"/>,导入上一步生成的图象文档。<p>  步骤1、制作云纹蚀刻</p><p>  选择较深的颜色,普通画笔,模式正片叠底,勾画云纹,并于其后用模糊工具消除手颤痕迹。</p><p>  <img height="246" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑14_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/aay1z755q885.jpg" width="334"/></p><p>  步骤2、绘制剑刃血迹</p><p>  选择红色,普通画笔,模式柔光,沿刃绘制,并于其后用涂抹工具把颜色向剑身扩展。</p><p>  <img height="246" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑15_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/fu2u443911aj.jpg" width="329"/></p><p>  步骤3、做旧剑身</p><p>  选择暗黄等陈旧色,画笔直径略大的粗边圆形钢笔,模式变暗,擦画剑身。</p><p>  <img height="246" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑16_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/e9t2hj19ed6m.jpg" width="334"/></p><p>  步骤4、绘制剑锋逸光</p><p>  选择黄色,画笔普通,模式正常,沿剑锋但不接触绘制条纹,之后涂抹其向后拖逸。</p><p>  <img height="250" alt="3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑17_天极设计在线原创" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/5s4d4q18719k.jpg" width="338"/></p><p>  至此,青铜宝剑打造完成。</p>

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