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火柴 发表于 2008-2-24 11:19

用Brazil软件创建巨大的三维逼真章鱼

来自 Platinum Studio 的<a class="bluekey" href="http://gamepic.yesky.com/gamepic/comic/" target="_blank"><font color="#003399">CG</font></a> 艺术家 Bernardo Barbi ,他和他的团队利用<strong>Brazi</strong>l渲染<a class="bluekey" href="http://product.yesky.com/software/" target="_blank"><font color="#003399">软件</font></a>创建了一个巨大的3D章鱼,为了给一家印刷厂做广告,把章鱼放到了一个住宅的厨房里。 <p></p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/310/557810d.shtml" target="_blank"><img alt="3D章鱼的制作过程(多图)" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/045/oxb542hmriw2s.jpg" border="0"/></a></p>  附:Brazil 是一款高品质渲染器,支持区域光、全局照明、次表面散射之类的高级效果。 <p>  <a class="bluekey" href="http://design.yesky.com/" target="_blank"><font color="#003399">设计</font></a>简介</p><p>  Platinum是一家 Rio de Janeiro(里约热内卢)的图形工作室。这是为世界市场做的广告, Platinum 应用了摄影技术制作图象,用<a class="bluekey" href="http://design.yesky.com/photoshop/" target="_blank"><font color="#003399">Photoshop</font></a>和3D技术处理图象。我们从广告商那里接下了制作‘Octopus' 的单子,并向在厨房里逃出的巨大的章鱼图象的生产挑战。</p><p>  <strong>建模</strong></p><p>  <img height="439" alt="3D章鱼的制作过程(多图)" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/045/aht094u7du0q.jpg" width="480"/></p><p>  第一步是划分图象摄影人员和CG人员的工作。外景拍摄的图象一旦完成,我们就可以研究章鱼文件的参考资料了。既然章鱼的样式被选定了,我们就开始建模参考图象资料。在我们进步的时候,我们开始着手设计合成章鱼所需的场景。我们创建了一个章鱼大的实物<a class="bluekey" href="http://gamepic.yesky.com/gamepic/zhoubian/" target="_blank"><font color="#003399">模型</font></a>,在这个基础上,我们绘制了许多的草图;来定义章鱼最终的位置。</p><p>  工作分成三步进行:头,触角和吸附的杯盘。就这样,工作变的快了许多。手臂的制作用多边形。头用盒子建模和细分建模表面编辑。</p><p>  <strong>合成和伪装</strong></p><p>  <img height="379" alt="3D章鱼的制作过程(多图)" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/045/4tuba1a7072i.jpg" width="480"/></p><p>  在草图的基础上,我们在合成章鱼到场景里时制作了很多的效果。厨房的几何型进过了再创建,在典型的厨房尺寸的基础上。为了创建触角,我们给每一个触角创建了骨骼系统,并用手动安置。为了制作吸盘,我们制作了若干的模型,因此我们能够得到更多的细节,并能加快制作的速度。</p>

火柴 发表于 2008-2-24 11:20

<strong>纹理和灯光</strong><p>  <img height="379" alt="3D章鱼的制作过程(多图)" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/045/353i8j8820i7.jpg" width="360"/></p><p>  所有的纹理都是基于图象的,我们找到了一个真正的章鱼图象。给章鱼照了若干张的相片,然后利用UV MAP贴图制作。这样,我们定义了场景的最重要的地方,头的地方,眼睛的部位,触角和大大的吸盘。为了制作阴影,我们用<a class="bluekey" href="http://dev.yesky.com/" target="_blank"><font color="#003399">程序</font></a>凹凸贴图,specular maps(镜面贴图) 和 reflection maps(反射贴图)。</p><p>  为了制作真实的效果,我们使用了许多重要的工具来进行表面下的散射,尤其是灯光和稀薄的表面的地方,例如那些吸盘。我们利用HDRI 贴图模拟厨房的灯光,并建立了一些omni灯来创建明亮的地方,在建模的时候。</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/310/557810d_4.shtml" target="_blank"><img alt="3D章鱼的制作过程(多图)" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/045/z3hidlr2h873s.jpg" border="0"/></a></p><p>  <img height="478" alt="3D章鱼的制作过程(多图)" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/045/6slh97dw7h06.jpg" width="480"/></p><p>  <strong>渲染和后期制作</strong></p><p>  在这一步,我们渲染了一部分的图象。我们开始着手头,然后渲染了场景里的一个触角加上许多吸盘的图象。我们选择快速渲染后期制作。</p><p>  为了让表面得到真实的效果,我们选用了光线追踪为基础的渲染方式。我们把章鱼分开渲染反射和墙上的阴影。</p><p>  然后,我们开始后期的制作,装备章鱼,在整个的场景背景的基础上把章鱼合并起来。我们合成到场景里的每一个触角和吸盘都是分开渲染的。因为这个步骤是为媒体印刷服务的,我们在最短的时间里需要达到最好的质量。</p><p>  在我们的脑海里变的清楚的是那些每一个计划好的最重要的步骤。因此,我们选择分开完成对细节的时间的投入。</p><p>  <strong>作品详细资料</strong></p><p>  章鱼是用LightWave建模,Cinema 4D和<a class="bluekey" href="http://design.yesky.com/photoshop/" target="_blank"><font color="#003399">Photoshop</font></a>完成的。<br/>  灯光, 传动装置, 纹理, 阴影: Bernardo Barbi<br/>  后期合成: Lucianao Honorato, Flávio Albino<br/>  摄影师: Leonardo Vilela<br/>  章鱼<a class="bluekey" href="http://gamepic.yesky.com/gamepic/zhoubian/" target="_blank"><font color="#003399">模型</font></a>: Fabrício Torres </p>

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