SoftImage XSI教程:制作动物模型
<span style="FONT-SIZE: 14px;">这只动物?就是我们要做的。 <br/><br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/1_E9TL8KMrwsbx.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>我们首先以一个六边形开始:<br/><br/><br/>Get->Primitive->Polygon Mesh->Cube <br/><br/><br/>选择前面的两条边(按E键的同时进行选择) <br/><br/><br/>提示:也可以选择栏中输入[7,10]<br/><br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/2_n4IwgJJT4btO.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>现在我们将细分边:<br/><br/><br/>Modify-> Poly Mesh-> Subdivide Edges</span><br/><br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/3_zQnfljPOa7pN.gif" border="0" alt=""/> <br/> <span style="FONT-SIZE: 14px;">将新建的边线向前移动<br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/1_l3hEIMg8mkgK.gif" border="0" alt=""/><br/>scale X=0.6<br/><br/>现在我们在物体的两侧各有了一个不在同一面上的五边形,下面我们上面加上一条新的边线。<br/><br/>选择Modify->Ploy.Mesh->Add Edge Tool <br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/2_pofr0LJO9tw6.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>如图选择上下两点,新边线出现了。<br/>在物体的另一侧做同样操作。<br/><br/>- 如图在右视窗画一条曲线 (Create->Curve-Draw CV NURBS)<br/><br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/3_uTZDiMp0JPbU.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>- 选择前面的多边形(按U键的同时进行选择)<br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/4_4nqMjm6seeT6.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>在菜单中选择Extrude Along Curve<br/></span> <span style="FONT-SIZE: 14px;">选择刚才新建的曲线并设置SubDivs to 6<br/><br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/1_SupAwxbr8op3.gif" border="0" alt=""/><br/>现在对尾部进行操作:<br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/2_gl5igbbz026r.gif" border="0" alt=""/><br/>- 选择末尾的多边形<br/><br/>保持末尾多边形的被选择状态<br/><br/>- Extrude Along Axis<br/><br/>- 进行如下设置:length 8<br/><br/>subdivs 6<br/><br/>- 在tranform面板中设置:sclae x=0.1 y=1.6 z=0.1<br/><br/>rot x=40 y=60 z=30<br/><br/>- 关闭per subd<br/><br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/3_NDrNn0TvmJMt.gif" border="0" alt=""/><br/>选择物体。 <br/><br/><br/>Split Edge Tools <br/><br/>参照下图通过鼠标中键添加边线。</span>
<br/><br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/4_OMl7SvqnZLXE.gif" border="0" alt=""/> <span style="FONT-SIZE: 14px;">选择物体前下方的两个点 <br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/1_fXXjfNcndzoZ.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>Bevel 0.5<br/><br/><br/>选择物体。<br/><br/>- Create->Poly. Mesh-> Subdivision<br/><br/>设置divison 4,如果你的机器够快也可设得更高。<br/><br/>将新建的物体向一侧移动,以便同时看清两个物体。<br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/2_D4K2p7qxrXO7.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>注意:1确定你不是在lmmed 模式中操作。<br/><br/>2 可以通过Geometry Approximation 得到同样的效果。<br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/3_TsISkgMS7p1j.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>如图,在较少多边形的物体上选择顶点<br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/4_jVzSyhGmN1Dk.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>scaleX=0.5<br/>细分多边形也在同时发生变化。</span> <span style="FONT-SIZE: 14px;">通过移动顶点,你可以很容易做一个尼斯湖水怪?(终于想起来它像什么了)的脸。<br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/1_QJIn845Qeuqa.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>如图选择多边形。<br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/2_wLi5Ve55w5SN.gif" border="0" alt=""/><br/><br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/3_VzM4tyk9LVTw.gif" border="0" alt=""/><br/><br/><br/>Modify-> Poly.Mesh->Local Subdivision Refinement <br/><br/>可以将暂时隐藏细分多边形,我们将在这个较少多边形上做一对翅膀。<br/><br/>如图选择两条边线。<br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/4_TCCXvvEjoM3x.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>Extrude Along Axis 并设置length: 10<br/><br/>Subdiv : 4<br/><br/>得到下面的物体。<br/><br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/5_0xf7gvFZnVZc.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>通过 移动 放缩 旋转来得到下面的物体。<br/><br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/6_NTi2Hlu7F0RH.gif" border="0" alt=""/><br/><br/><br/><br/><img src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/2006-4/9/7_s7GIwAmPxThj.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>显示细分多边形。<br/>鸭子?鸟?嗯!是一个很漂亮的多边形物体。</span>
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