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蜡笔 发表于 2008-3-2 12:33

游戏《封神榜》人物纣王制作全过程

现在我们要用3ds max和Photoshop软件来制作一个《封神榜》游戏中的人物——纣王。 <p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821857894.jpg"/></p><p align="left">原画</p><p><strong>一、分析原画:</strong></p><p>我们拿到的是《封神榜》中纣王的原画。首先观察一下风格:不是很写实、带点夸张的风格。然后分析一下我们所需要建出模型的部分:一个体型有点夸张的人物模型。头饰、肩甲、护肩、护肩的装饰、衣服、袍子、护腕、腰带装饰等。</p><p>注意事项:</p><p>游戏的制作是由一个团队共同完成的,所以建模之前要和原画进行沟通:哪个部分是用模型来表达的?哪个部分是用贴图表达的?之后还要和下一个流程的动作制作进行交流,模型的建立要符合动作的制作要求。交流以后,我们就可以进行模型的制作了。</p><p><strong>二、模型和UV的制作</strong>:</p><p>我们先从头部开始,打开3ds max新建一个文件命名为纣王,然后建立一个BOX参数如下:</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821863388.jpg"/><br/>图1</p><p>转成POLY,删除一半。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821869365.jpg"/><br/>图2<br/><br/>加入Symmetry修改器,编辑点和加线,如下参考图(正视图)</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821863850.jpg"/><br/>图3</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821862499.jpg"/><br/>图4</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821861995.jpg"/><br/>图5</p><p>使用编辑点加线CUT工具来丰富我们人头模型。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821864573.jpg"/><br/>图6 头上装饰物的建模过程</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821873677.jpg"/><br/>图7 头发的建模过程</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821876291.jpg"/><br/>图8 眉毛、髭和髯的建模过程</p><p>这样我们就得到一个完成的头部模型。如图:</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821871784.jpg"/><br/>图9<br/><br/>接下来用同样的方法制作其他部件。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821871784.jpg"/><br/>图10</p>

蜡笔 发表于 2008-3-2 12:33

<p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821887057.jpg"/><br/>图11</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821885280.jpg"/><br/>图12</p><p>以上是我们所做的模型部分。</p><p>现在我们把这些模型按照原画拼接出来,具体的大小比例再适当的调整一下。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821881993.jpg"/><br/>图13<br/></p><p>简单的渲染一下,看看效果</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821895867.jpg"/><br/>图14</p><p><strong>总结</strong>:</p><p>我们做模型的时候要多注意比例,从局部到整体的观察我们所做的模型,最后整合的时候要考虑的各个模型部分的衔接和合理性,模型的布线方面要多考虑以后的UV分布和贴图的制作。<br/><br/>接下来我们开始分UV,先从头部入手。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821891742.jpg"/><br/>图15</p><p>删除一半,因为这个人物的脸部是左右对称的,所以展开一半脸的UV就可以了,然后加入UVW Mapping做适当调整。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821897134.jpg"/><br/>图16</p><p>然后加入Unwrap Uvw命令。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821894384.jpg"/><br/>图17</p><p>这就是我们所得到的人物模型头的UV。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821891933.jpg"/><br/>图18</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821905045.jpg"/><br/>图19</p><p>分好的UV,再用插件Texporter导出。</p><p>用UVW Mapping、Unwrap Uvw分别展开其它部分的模型UV。</p><p>如图:</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821904234.jpg"/><br/>图20</p><p><strong>注意事项</strong>:</p><p>模型的布线要考虑以后的UV拆分,要方便于以后贴图的制作,模型比例比较大的输出UV的空间要大一些,这样模型的贴图绘制会更精细一些。如果考虑到节省资源,可以展成一半的UV,分UV的时候要多看看模型的布线,UV和模型的布线要互相参考着调整。注意模型的接缝,尽量把接缝放在暗处。</p>

蜡笔 发表于 2008-3-2 12:34

<strong>三、贴图的制作</strong>:<p>用Photoshop打开我们分好的UV图和原画。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821903984.jpg"/><br/>图21</p><p>首先,按照原画把大色平涂出来。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821906861.jpg"/><br/>图22</p><p>这时候大的颜色已上好,可以看看是否合适我们所需要的。颜色搭配要看上去很舒服,不要有跳出来的感觉,上色要柔和。</p><p>然后我们把贴图赋予我们的模型简单渲染,看看效果。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821902716.jpg"/><br/>图23</p><p>然后新建一层,把贴图的大关系画出,这时候要和模型对应着调整,把模型的体积感表现出来。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821911806.jpg"/><br/>图24</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821943169.jpg"/><br/>图25</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821943149.jpg"/><br/>图26<br/><br/>然后我们深入刻画脸部。</p><p>先把大的结构画出来,如额头、眉骨、鼻子、颧骨、下巴。脸部光的转变这个时候都要表现出来,简单渲染测试一下。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821943351.jpg"/><br/>图27</p><p>如果有拉伸的情况,要贴图和UV一起来调整,然后把其它部分的贴图也深化一下。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821947407.jpg"/><br/>图28</p><p>3ds max视图显示</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821958560.jpg"/><br/>图29</p><p>然后简单渲染一下,看看效果。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821954080.jpg"/><br/>图30</p>

蜡笔 发表于 2008-3-2 12:35

<p>从整体上观察:模型和贴图匹配与否、模型各个部分的贴图颜色是否合适。</p><p>然后做进一步的深化贴图,直到我们满意为止。</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821965930.jpg"/><br/>图31</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821964473.jpg"/><br/>图32</p><p align="left"><img title="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" alt="游戏《封神榜》人物纣王制作全过程" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/28/12041821966331.jpg"/><br/>图33</p><p><strong>四、最后总结</strong></p><p>建模型的时候要多考虑到以后UV的展开、展开UV的时候要多考虑贴图的制作;UV的接缝尽量要藏在暗部或是不引起注意的地方;贴图的制作要从整体到局部、再从局部到整体反复调整。</p><p>做游戏项目是一个团体的工作,前期沟通很重要。例如:与策划、原画多交流一些自己的想法,这样大家都有一个共识,做起东西起来会很顺利。</p>

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