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蜡笔 发表于 2008-3-4 11:54

“未来高速通道”制作幕后揭秘

<p align="center"><img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316334857.jpg" border="0" alt=""/></p><p><strong>简介:</strong></p><p>这是一幅科幻主题的场景设计作品,由玻璃通道和金属框架组成,使用 Lightwave 3D 制作,它在这个项目中的有机建模和效果表现堪称完美。</p><p><table bordercolor="#cccccc" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center" border="1" style="TABLE-LAYOUT: fixed; BORDER-COLLAPSE: collapse;"><tbody><tr><td valign="top" align="center"><p>&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316373844.jpg" border="0" alt=""/></p><p>玻璃结构(灰色)和金属结构(黑色线框)</p></td><td valign="top" align="center"><p>&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316379995.jpg" border="0" alt=""/></p><p>玻璃通道的线框模式。由4-5种不同形状的模型复制组合而成。整体造型受到章鱼的乌贼的启发。</p></td></tr></tbody></table></p><p><table bordercolor="#cccccc" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center" border="1" style="TABLE-LAYOUT: fixed; BORDER-COLLAPSE: collapse;"><tbody><tr><td valign="top" align="center"><p>&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316481965.jpg" border="0" alt=""/></p><p>另一个视角</p></td><td valign="top" align="center"><p>&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316489588.jpg" border="0" alt=""/></p><p>金属框架的结构模仿了 Renzo Piano 的设计思路,使用简单元素的组合表现出震撼的动态效果。</p></td></tr></tbody></table></p><p><table bordercolor="#cccccc" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center" border="1" style="TABLE-LAYOUT: fixed; BORDER-COLLAPSE: collapse;"><tbody><tr><td valign="top" align="center">&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316491743.jpg" border="0" alt=""/></td><td valign="top" align="center">&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316497295.jpg" border="0" alt=""/></td></tr></tbody></table></p>

蜡笔 发表于 2008-3-4 11:55

<p><strong>镜头选择:</strong></p><p>这一部对于我的作品至关重要。根据镜头,我将镜头中的金属框架规划为前景、玻璃通道为中景,背景很简单,不用作太多细节处理。</p><p>下面是一些不同视角的选择对比。</p><p align="center"><img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316518623.jpg" border="0" alt=""/></p><p align="center">镜头对视</p><p align="center"><img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316519848.jpg" border="0" alt=""/></p><p align="center">这个挺不错,但还是有点太正了</p><p align="center"><img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316524929.jpg" border="0" alt=""/></p><p align="center">镜头从右边看,前景太空了</p><p align="center"><img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316527685.jpg" border="0" alt=""/></p><p align="center">这个角度是最好的,透视感和动态感很强</p><p align="center"><img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316524081.jpg" border="0" alt=""/></p><p align="center">再加上一些前景辅助元素</p>

蜡笔 发表于 2008-3-4 11:55

纹理贴图 <p>这个场景包含了多种不同的材质元素 - 玻璃、金属和熔岩。主要的纹理在保持简单的基础上要尽量追求真实。比如玻璃要有完美的透明度和折射率,金属要有真实的粗糙感。</p><p>感谢 Maxwell 渲染器,让我能够创建出真实的基本材质。</p><p align="center"><table bordercolor="#cccccc" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center" border="1" style="TABLE-LAYOUT: fixed; BORDER-COLLAPSE: collapse;"><tbody><tr><td valign="top" align="center"><p>&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316563269.jpg" border="0" alt=""/></p><p>金属框架使用 Maxwell 默认材质</p></td><td valign="top" align="center"><p>&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316568106.jpg" border="0" alt=""/></p><p>玻璃通道材质</p></td></tr></tbody></table></p><p><img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316577578.jpg" border="0" alt=""/></p><p>熔岩材质(白炽)取自 Maxwell 网络数据库</p>

蜡笔 发表于 2008-3-4 11:55

<strong>灯光和渲染</strong>
        <p>再次感谢 Maxwell 的 Multilight 功能。你可以在不同渲染器中使用同一个 Multilight 文件。每个光源都是一个独立通道,可以单独关闭或将强度提高到1000%。</p><p>Maxwell 的速度倒不是很快,想用它作渲染,你的机子一定要够强劲,至少得是四核处理器。即便如此,我的这张图也渲了24个小时。</p><p>如果你受不了这种龟速,可以选择 Worley 公司制作的 fprime 渲染插件。</p><p><table bordercolor="#cccccc" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center" border="1" style="TABLE-LAYOUT: fixed; BORDER-COLLAPSE: collapse;"><tbody><tr><td valign="top" align="center"><p>&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316599305.jpg" border="0" alt=""/></p><p>Maxwell 渲染选项</p></td><td valign="top" align="center"><p>&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030316597655.jpg" border="0" alt=""/></p><p>Multilight</p></td></tr></tbody></table></p><p>我将场景分层渲染,并输出 Multi-alpha Alpha 通道和Z buffer通道。</p><p align="center"><img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030317011602.jpg" border="0" alt=""/></p><p align="center">渲染层:包含所有照明</p><p align="center"><img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030317013455.jpg" border="0" alt=""/></p><p align="center">渲染层:只打开玻璃通道照明(Photoshop 中的基础层)</p><p align="center"><table bordercolor="#cccccc" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center" border="1" style="TABLE-LAYOUT: fixed; BORDER-COLLAPSE: collapse;"><tbody><tr><td valign="top" align="center"><p>&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030317011823.jpg" border="0" alt=""/></p><p>渲染层:只打开右侧熔岩的白炽光照明</p></td><td valign="top" align="center"><p>&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030317026637.jpg" border="0" alt=""/></p><p>渲染层:只打开日光照明</p></td></tr></tbody></table></p><p align="center"><table bordercolor="#cccccc" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center" border="1" style="TABLE-LAYOUT: fixed; BORDER-COLLAPSE: collapse;"><tbody><tr><td valign="top" align="center"><p>&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030317024221.jpg" border="0" alt=""/></p><p>z buffer:用于在 Photoshop 中添加镜头及环境效果</p></td><td valign="top" align="center"><p>&nbsp;<img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030317029126.jpg" border="0" alt=""/></p><p>Multi alpha 层:为不同的模型区域校色</p></td></tr></tbody></table></p>

蜡笔 发表于 2008-3-4 11:55

<strong>Photoshop 后期处理</strong>
        <p>Photoshop 提供了很多高端编辑工具,灯光特效、景深效果以及反射效果都可以通过调整层实现,使用起来非常方便。</p><p align="center"><img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030317052560.jpg" border="0" alt=""/></p><p align="center">首先,使用 multi alpha 层校色,然后将各个渲染层分开,使用 luminosity /contrast 调整层降低画面的饱和度。</p><p align="center"><img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030317063516.jpg" border="0" alt=""/></p><p align="center">使用 zbuffer 通道添加景深效果:先建一个蒙板层,然后复制 zbuffer 并按住alt键选择蒙板层,将 zbuffer 粘贴到该层。</p><p align="center"><img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030317064382.jpg" border="0" alt=""/></p><p align="center">景深效果</p><p align="center"><img src="http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08030317069342.jpg" border="0" alt=""/></p><p align="center">通过雾和灯光特效营造出科幻氛围<br/>并混合各种照片和CG作品,合并成建筑物上的灯光细节纹理</p><p></p><p>作者介绍:Patterlini Benoit aka noart:巴黎自由建筑设计师,服务于多家国际公司,自幼喜欢科幻和漫画,希望将来能有自己的漫画作品出版。习惯使用 Lightwave 3D 和 Photoshop 作为创作工具。</p><p>其它作品:<a href="http://www.3dm3.com/portfolio/browseimages.php?do=member&amp;imageuser=45366">http://www.3dm3.com/portfolio/browseimages.php?do=member&amp;imageuser=45366</a></p>

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