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蜡笔 发表于 2008-3-5 11:41

用3DsMax打造三维游戏绝色美眉

TAURU Jimmy,一名23岁的法国3D设计师,在2006年10月用了三周时间创作这幅作品。下面是她写的一篇有关这幅作品创作过程的文章,介绍如何打造出3D美女Lulu。<p>  先来看一下最终效果。</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/387/486887d_1.shtml" target="_blank"><img alt="点击放大此图片" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/8srbv9492vlxs.jpg" border="1" style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000;"/></a><br/><br/>  下面是TAURU Jimmy的创作自述。</p><p>  <strong>灵感</strong></p><p>  像许多RPG游戏玩家一样,我非常着迷《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏。因此我决定自己动手创作一幅游戏角色的原创画稿。我选择了《最终幻想X》中的Lulu,因为她看上去成熟、庄重,有一幅冷面孔。</p><p>  <img height="408" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/zrg99k08a3j9.JPG" width="381" alt=""/></p><p>  图1</p><p>  <strong>建模</strong></p><p>  我用3ds max来创建网格,zbrush帮我创建出了非常棒的外形与肌理。我从头部网格开始制作,并且在满足需要的前提下尽量做到简单。对于那些将来不会出现在画面中的部分,我都没有制作。</p><p>  <img height="328" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/piisohv958wz.jpg" width="380" alt=""/></p><p>  图2</p><p>  然后我用多边形制作出头发。为得到如图3所示的结果花了我很长时间。头发的制作过程非常考验我的勇气与耐心,但我没有放弃。</p><p>  <img height="319" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/456cdp278x6u.jpg" width="380" alt=""/>
        </p><p>  图3</p><p>  衣服与饰物制作起来比较容易一些。但衣服下摆带子的制作就需要非常地耐心,将它们放在一起互不互通确实挺麻烦。</p><p>  <img height="308" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/3rzl6g8ig7ge.jpg" width="380" alt=""/></p><p>  图4</p><p>  <img height="456" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/takaryo6735x.jpg" width="345" alt=""/></p><p>  图5</p><p>  <img height="439" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/2ip0v0ws554v.jpg" width="345" alt=""/></p><p>  图6</p><p>  <img height="259" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/8pg47i1517pl.jpg" width="345" alt=""/></p><p>  图7</p><yeskyrecommend></yeskyrecommend>

蜡笔 发表于 2008-3-5 11:41

<strong>纹理</strong>
        <p>  第一步,制作纹理坐标。我使用了3ds max中实用的“贴图展开工具” (pelt mapping) 。我非常喜欢这个工具,它可以如此容易地创建出你所需要的接缝,并且自动UV展开看上去总是那么充满乐趣。头发、皮肤和衣服我都用了照片参考。Zbrush帮我将它们快速而准确的放置到所需位置。然后那些贴图又做了许多修正以润饰色彩,像这样对比原来的素材从而可以避免过于真实,从而可以设计出一幅风格独特的插画。 </p><p>  <img height="350" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/01b950fn1xt7.jpg" width="350" alt=""/></p><p>  图8 UV头部贴图<br/></p><p>  <img height="350" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/33qg104tl4h9.jpg" width="350" alt=""/></p><p>  图9 头部贴图 </p><p>  <img height="170" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/v0791168385u.jpg" width="170" alt=""/></p><p>  图10 眼睛贴图</p><p>  <img height="170" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/28gwqoe6oj09.jpg" width="320" alt=""/></p><p>  图11 眼睫毛蒙版 </p><p>  <img height="170" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/t9gu2o8rh4cg.jpg" width="206" alt=""/></p><p>  图12 衣服上的皮革</p><p>  <img height="123" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/4i63s4n9hkwq.jpg" width="493" alt=""/></p><p>  图13 头发贴图 </p><p>  <strong>渲染设置</strong></p><p>  现在我们有了diffuse贴图,但是在制作材质之前我必须设置渲染参数。我提前做这一工作是因为光线是图画构思中最重要的部分,而材质要依赖这些参数设置。我制作了一幅布景图,其中有两个光源,一个用于全局照明,一个用于模拟太阳光。</p><p align="justify"><a href="http://design.yesky.com/syscore/387/486887d_15.shtml" target="_blank"><img alt="点击放大此图片" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/d1s1b445di0zs.jpg" border="1" style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000;"/></a></p><p align="justify">图14</p><p align="justify"><img height="558" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/eeqf2qjlq4n2.JPG" width="179" alt=""/></p><p align="justify">图15</p><p align="justify"><img height="681" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/2t100j6axii3.JPG" width="286" alt=""/></p><p align="justify">图16</p><p align="justify"><a href="http://design.yesky.com/syscore/387/486887d_18.shtml" target="_blank"><img alt="点击放大此图片" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/0h3rh7y1dbkcs.JPG" border="1" style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000;"/></a><br/>图17</p><yeskyrecommend></yeskyrecommend><yeskyrecommend></yeskyrecommend><p align="justify"><strong>渲染测试</strong></p><p align="justify"><a href="http://design.yesky.com/syscore/387/486887d_19.shtml" target="_blank"><img alt="点击放大此图片" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/8f1g5052dg53s.jpg" border="1" style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000;"/></a><br/>图18</p><p align="justify"><a href="http://design.yesky.com/syscore/387/486887d_20.shtml" target="_blank"><img alt="点击放大此图片" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/xcpzl407cv2xs.jpg" border="1" style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000;"/></a><br/>图19</p><p align="justify"><a href="http://design.yesky.com/syscore/387/486887d_21.shtml" target="_blank"><img alt="点击放大此图片" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/297cz554idp3s.jpg" border="1" style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000;"/></a><br/>图20</p>

蜡笔 发表于 2008-3-5 11:42

<strong>材质</strong>
        <p>  光线是非常不错的。现在我们要寻找好的材质。这需要不断地进行测试与调整,直到得到你所要的结果。下面是我自己的材质探索过程。</p><p align="justify"><img height="216" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/llq8q7r80pv5.jpg" width="289" alt=""/></p><p align="justify">图21</p><p align="justify"><img height="215" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/d3870e74w71n.jpg" width="375" alt=""/></p><p align="justify">图22</p><p align="justify"><img height="375" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/h1126l30va1s.jpg" width="375" alt=""/></p><p align="justify">图23</p><p align="justify"><img height="289" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/8o994g6ld36q.jpg" width="312" alt=""/></p><p align="justify">图24</p><p align="justify"><img height="379" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/e70kwz1w26c8.jpg" width="375" alt=""/></p><p align="justify">图25</p><p align="justify"><img height="419" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/v5214u71r04r.jpg" width="375" alt=""/></p><p align="justify">图26</p><p align="justify"><strong>皮肤的shader</strong></p><p align="justify"><a href="http://design.yesky.com/syscore/387/486887d_28.shtml" target="_blank"><img alt="点击放大此图片" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/7eo3nd13o7kfs.JPG" border="1" style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000;"/></a></p><p align="justify">图27</p><p align="justify">diffuse贴图提供颜色,refletion贴图提供反射,glossiness和bump是为嘴唇设置的。我用制作了一个带有透明的子表面散射效果。</p><p align="justify"><strong>最后的渲染</strong></p><p align="justify"><a href="http://design.yesky.com/syscore/387/486887d_29.shtml" target="_blank"><img alt="点击放大此图片" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/yp6tns6d75q7s.jpg" border="1" style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000;"/></a></p><p align="justify">图28</p><p align="justify"><strong>未经Photoshop加工的图像</strong></p><p align="justify"><a href="http://design.yesky.com/syscore/387/486887d_30.shtml" target="_blank"><img alt="点击放大此图片" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/98gs69t19ls3s.jpg" border="1" style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000;"/></a><br/>图29</p><p align="justify"><strong>最终效果(不同的眼睛贴图)</strong></p><p align="justify"><a href="http://design.yesky.com/syscore/387/486887d_1.shtml" target="_blank"><img alt="点击放大此图片" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/121/8srbv9492vlxs.jpg" border="1" style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000;"/></a><br/>图30</p>

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