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蜡笔 发表于 2008-3-5 11:49

Maciej Kuciara三维逼真山脉的表现技巧

<p>21岁的艺术家Maciej Kuciara来自于波兰,他现在是People Can Fly的概念艺术家和纹理艺术家。他还是一个自由作家。</p><p><strong>想法</strong>
        </p><p></p><p>  在我工作完之后,我抽出了一些空余的时间。我有了一个想法,但由于它们太模糊了以至于不能很好的呈现图象来。我认为我需要些特别的东西,幸好Yosemite Falls来帮助我了。我发现了些美的相片,我认为我能将它们用不同的方式展现出来。这就是这个想法开始的原因了。我收集了一些Yosemite Falls的关于岩石和云空的图象作为参考,所有的东西都是为了帮助表达心情、颜色和形状的。</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/327/556827d_1.shtml" target="_blank"><img alt="三维山脉的制作_天极设计在线整理" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/031/3fsjy8it002as.jpg" border="0"/></a></p><p>  <img height="326" alt="三维山脉的制作_天极设计在线整理" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/031/2jj979cyt7il.jpg" width="460"/><br/><br/>  <strong>构成和颜色<br/></strong><br/>  由于Falls特殊的形状和魅力,我决定不改变那些参考图片的原始的构成。我很喜欢原始的相片图象和那些吸引人的山,但是有些东西还是失去了。镜头看上去似乎有些空,而且没有什么深度。我考虑到镜头的空旷和环绕在山脉后面的云和空气。那就是我把这些东西放到里面的原因,把山丘分成两个小的山放入图象里面。在参考资料里的天气看上去十分的凉爽。唯一的太阳光消失在风暴的前面,因此它们也需要被绘制到里面去。</p><p>  我为了挑战自己。我决定在我的图象里不使用任何的相片图象,但是为了代替实际的绘画。<a title="Photoshop专栏_天极设计在线" href="http://design.yesky.com/photoshop/" target="_blank"><u><strong><font color="#000000">Photoshop</font></strong></u></a>和Wacom绘图板只是我需要的工具。我开始应用颜色,设法展现基本的形状和表达影响心情的中色调斑点、一点光线和不同地方的阴影(图1)。<br/></p><p>  <img height="249" alt="三维山脉的制作_天极设计在线整理" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/031/6h50418q062l.jpg" width="360"/><br/><br/>  <img height="199" alt="三维山脉的制作_天极设计在线整理" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/031/i3r2ia5506qb.jpg" width="360"/><br/></p><p><br/>  <strong>细节</strong>
        </p><p>  在第一步以后,我开始制作其它的细节。我主要是使用Photoshop的笔刷和滤镜在多层图层上做必要的制作。在绘画过程中总会有许多的东西需要制作。在图层上的每一次必要的绘制都要避免出错。这个程序能提供给你许多的使用蒙板的机会,并且使你能使用许多其它的效果。</p><p>  因为图象上没有使用照片,所以我不得不注意到更多的细节。当你想要绘制一些快速的特效时,系统笔刷是非常有用的。我创造了一些绘制树、灌木和岩石以及一些其它元素的笔刷。为了绘制岩石的纹理,我复制了一些已经绘制好的,并用灯光效果和noise滤镜制作了它们。我保存蒙板层的系统参数的不透明度和饱和度,然后在一个新的棕色图层上制作一些裂纹。最后我用系统的污垢图层覆盖在原图层的上面。当我100%的肯定一切看起来都很好的时候,然后我合并了所有的图层。特别是当你在4K的情况下制作时,图片里许多的图层占有了很多的RAM(内存)。</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/327/556827d_5.shtml" target="_blank"><img alt="三维山脉的制作_天极设计在线整理" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/031/p532lp8pzwojs.jpg" border="0"/></a><br/>  瀑布的细节,从草图到最后的合成</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/327/556827d_6.shtml" target="_blank"><img alt="三维山脉的制作_天极设计在线整理" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/031/l7knbw1m45kgs.jpg" border="0"/></a><br/>  用于制作云彩的笔刷</p>

蜡笔 发表于 2008-3-5 11:49

<strong>后期制作</strong>
        <p></p><p><strong>  对于制作图层的真</strong>实效果,我应用了添加阴影和光线效果的三个额外的图层。当太阳光从后面的左边照射而来,我增加了许多的黄色光辉来适应图象。这给了图片一种温暖和潮湿感觉。我还从底部到顶端增加了些黑暗的梯度线,为了吸取更多戏剧性和强调接踵而来的风暴。在后期合成的最后,我决定调整绘画的亮度、对比度和饱和度。再则蒙板选项在这里应用的非常的得心应手。首先,色调和饱和度蒙板被使用了蓝色变调,但这里的不透明度的值非常的低。然后我又调整了亮度和图片的对比度,并且在最后把饱和度调整为偏蓝色,而不在色调和饱和度图层上制作效果。</p><p>  <a href="http://design.yesky.com/syscore/327/556827d_8.shtml" target="_blank"><img alt="三维山脉的制作_天极设计在线整理" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/031/lu2b0o3103d9s.jpg" border="0"/><img alt="三维山脉的制作_天极设计在线整理" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/031/i1yo747548h2s.jpg" border="0"/></a></p><p>  云彩是用基本的airbrush(天空笔刷)在添加的图层上制作的。我在周围的斜坡上制作了类似于堆积的花草的效果。用同样的方法制作瀑布和雾气。雾气的图层由三个图层组成。</p><p>  <img height="449" alt="三维山脉的制作_天极设计在线整理" src="http://design.yesky.com/imagelist/2008/031/u2bjq65958tb.jpg" width="394"/><br/><br/>  树是由许多极小的绿色点笔刷绘制的。我非常仔细的选择了光源的方向,以至于阴影看起来更加真实。及早的选择光线的方向可以很容易的解决树和其它几何物体的造型,因为它可能会影响地面、天空和整个颜色图层的合成。</p>

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