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蜡笔 发表于 2008-3-10 01:54

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇

<p>这幅作品主要是用<a title="3dsmax专栏_天极设计在线" href="http://design.yesky.com/3d/" target="_blank"><u><strong><font color="#000000">3ds Max</font></strong></u></a>和<strong>XFrog</strong>制作的,<font face="Verdana">上次我们介绍<strong>花草</strong>的建模部分,今天我们介绍<strong>蘑菇</strong>的建模。</font></p><p>我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物<a class="bluekey" href="http://gamepic.yesky.com/gamepic/zhoubian/" target="_blank"><font color="#003399">模型</font></a>比在Max中更快,还可以更快速地调整对象元素。&nbsp; <br/><br/></p><p>  使用<a class="bluekey" href="http://product.yesky.com/software/" target="_blank"><font color="#003399">软件</font></a>:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、<a class="bluekey" href="http://design.yesky.com/photoshop/" target="_blank"><font color="#003399">Photoshop</font></a><br/></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_23.shtml" target="_blank"><font color="#003399"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/60r9z8yw0ae9s.jpg" border="0"/></font></a></p><p>  主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用<br/>  本作品参加了CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight这些大公司赞助。<br/><br/>  [<strong>附</strong>] Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及<a class="bluekey" href="http://comic.yesky.com/" target="_blank"><font color="#003399">动画</font></a>的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。 </p><p>  <strong>蘑菇建模<br/></strong><br/>  我在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是一个曲线轮廓。 </p><div class="Can148"></div><p></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_9.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/y907yrc49mz5s.jpg" border="0"/></a><br/>图9 </p><div class="Can148"></div><p></p><p>  我为底部添加了一个Edit Poly(编辑多边形)修改器并调整了一些顶点。 </p><p class="Can148"></p><p></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_10.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/5ca5m1o3d47cs.jpg" border="0"/></a><br/>图10 </p><div class="Can148"></div><p></p><p>  然后在蘑菇底部添加一个TurboSmooth(超级平滑)修改器。最后,加入一个FDD 4×4×4修改器调整底部的整体形状。 <font color="#ffffff"></font></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_11.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/76o90klk2wy6s.jpg" border="0"/></a><br/>图11 </p><p class="Can148"></p><p></p><p align="center"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/qly8b45h2vng.jpg" border="0"/><br/>图12 </p><p class="Can148"></p><p></p><p>  使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个TurboSmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个FDD 3×3×3修改器调整模型的形状。 <font color="#ffffff"></font></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_13.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/f33y9868v761s.jpg" border="0"/></a><br/>图13 </p><div class="Can148"></div><p></p><p align="center"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/5447m4096jv1.jpg" border="0"/><br/>图14 <yeskyrecommend></yeskyrecommend></p>

蜡笔 发表于 2008-3-10 01:54

<strong>蘑菇纹理<br/><br/></strong>  使用Gugila GroundWiz制作蘑菇底部的纹理。我发现这个插件不仅可以很好地制作出山脉的纹理,还可以制作各种生物的有凹凸感的表面。我不想让蘑菇过于真实,使整个图像保持一种卡通风格。 <span class="Xuv996"></span><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_15.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/p0qf8um0b536s.jpg" border="0"/></a><br/>图15 <font color="#ffffff"></font></p><p>  对于顶部,我使用了一张Cellular(细胞)贴图。这种贴图允许我加入在卡通蘑菇上经常看到的圆点。通过使用Gugila的GroundWiz纹理加入凹凸。 <span class="Xuv996"></span></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_16.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/1otgg487o4yps.jpg" border="0"/></a><br/>图16 <span class="Xuv996"></span></p><p align="center"><a href="http://design.yesky.com/syscore/1/548501d_17.shtml" target="_blank"><img title="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" alt="3ds Max教程:制作卡通风格菜园_天极设计在线design.yesky.com转载" src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/348/l122t581q55gs.jpg" border="0"/></a><br/>图17 </p>

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