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蜡笔 发表于 2008-3-11 19:12

高手创作《丛林危机》的过程实录

难度等级:中级<br/>使用软件:3ds max Maya zbrush photoshop cs <br/><p><strong>1、设计思路</strong>:</p><p>丛林深处危机四伏,下一秒会发生什么事又有谁能知道!首先我想表达的是一种在大自然里发生的生存游戏,你到底是掠食者还是食物呢?大千世界处处是危机,下一秒就看你自己怎么去应付。在这里我采用一种不稳定的构图,来强调这种危机感。好了,大体确定好了,下面该做的就是收集相关的资料了。</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676898494.jpg" border="0"/><br/>效果图</p><p>首先我在网上找了一些关于青蛙的图片。找到的是一些各种各样的树蛙。我非常喜欢树蛙的颜色,真的是太棒了。它们那种鲜艳的色彩和有趣的造型简直让人着迷。你都不得不佩服大自然的创造力,世界上最伟大的“艺术家”!</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676904634.jpg" border="0"/><br/>图1</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676902862.jpg" border="0"/><br/>图2</p>

蜡笔 发表于 2008-3-11 19:12

<p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676903212.jpg" border="0"/><br/>图3<br/><strong><br/>2、制作概要</strong>
        </p><p>《丛林危机》是我今年年初做的关于软件方面尝试的一个练习,在整个制作过程中我试着使用了几个软件来进行穿插制作。大概的制作过程是:首先在3ds max里面构建出基本的角色模型;然后把模型导入Maya里进行UV的计算;接着再将分好UV的模型保存成OBJ格式的文件掉入ZBRUSH里进行法线贴图的绘制;同时在photoshop cs 里进行贴图的绘制,然后把绘制好贴图的模型再倒入到3ds max里进行灯光渲染测试,最后分层渲染导回photoshop cs进行最终合成调整。</p><p><strong>3、模型</strong>
                <br/>  <br/>我首先参考树蛙的图片,把树蛙的大体模型建出来,在这里模型的制作部分。相对来说是比较简单的,主要注意的就是要把树蛙的那种可爱的感觉把握好,然后就是它的一些形体结构要刻画到位。然后在模型布线的方面,就是尽量做到活动的关节处用四边面来表现,这样的话有助于动画的调整。</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676911417.jpg" border="0"/><br/>图4</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676919590.jpg" border="0"/><br/>图5</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676913434.jpg" border="0"/><br/>图6</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676914109.jpg" border="0"/><br/>图7</p>

蜡笔 发表于 2008-3-11 19:12

<strong>4、材质</strong><p>这是我非常喜欢的部分了,我觉得在三维里来表现大千世界的各种物体的质感,是一件非常有意思的事。在这里我用的是Brazil/s的高级材质。因为Brazil/s的高级材质里有一个表皮材质的类型(Skin),用这个表皮材质来表现肉、皮肤之类的材质非常的优秀,而且参数比较简单,具体参数如下:</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676918340.jpg" border="0"/><br/>图8</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676923050.jpg" border="0"/><br/>图9</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676925622.jpg" border="0"/><br/>图10</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676923579.jpg" border="0"/><br/>图11<br/><br/></p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676928437.jpg" border="0"/><br/>图12</p>

蜡笔 发表于 2008-3-11 19:13

<p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676923516.jpg" border="0"/><br/>图13</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676936047.jpg" border="0"/><br/>图14</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676931386.jpg" border="0"/><br/>图15</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676937828.jpg" border="0"/><br/>图16<br/></p>

蜡笔 发表于 2008-3-11 19:13

<strong>5 、灯光</strong><p>灯光我采用的是模拟全局光的方法。首先是在模型的四周布上几圈等灯光,分别是上、中、下各5盏。用来照亮整个环境,来模拟全局光,但不要把灯光设置的太亮。然后在后侧方放置一盏射灯,用来勾勒出青蛙的轮廓,这盏灯要相应的设置亮一些。再接着就是一些具体的塑造细节的灯光,比如用来塑造眼睛上的高光,我是单独的用几个灯光来控制的。 </p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676938160.jpg" border="0"/><br/>图17</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676943915.jpg" border="0"/><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676944760.jpg" border="0"/><br/>图18</p><p align="left"><strong>6、渲染</strong></p><p>我没用Brazil/s的全局光,这是因为自己来打光,可以更好的控制自己想要的效果。在这里主要是想用Brazil/s的表皮材质。</p><p><strong>7、后期</strong>
        </p><p>最后我把分层渲染出来的图片掉入photoshop cs里,进行最后的润色调整,把深处的一些藤做了一些模糊来做出景深的效果。最后发现主体物有点过硬,原来是没有景深的原因,接着我又回到3ds max里渲染了一张Z Depth,再导photoshop cs里把Z Depth加到图片里做最终的调整。</p><p align="left">  <img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676945704.jpg" border="0"/><br/>图19</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676948820.jpg" border="0"/><br/>图20</p><p align="left"><img title="高手创作《丛林危机》的过程实录" alt="高手创作《丛林危机》的过程实录" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2008/02/15/12030676954150.jpg" border="0"/><br/>图21</p>

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