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蜡笔 发表于 2008-3-14 18:41

ThinkingParticles 3.0 for 3ds Max推出

知名的 finalRender 开发公司 cebas Computer 于2008年3月11日正式推出了最新的 ThinkingParticles 3.0 for 3ds Max 版本。
[url=http://www.cebasusa.com/TP3/gentleman_all2.wmv][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08031411533349.jpg[/img][/url]
“[绅士的决斗]是一个挑战性很强的项目,角色动画的碰撞特效不可能全部依靠关键帧完成。在 ThinkingParticles 的帮助下,我们得以创建出基于真实物力法则的系统,由动画来驱动特效的生成。把我们从刀剑碰撞的小心翼翼中解放出来,全心投注于作品质量的提高上”
                                                 -Sam Khorshid, Blur Studio
[b][url=http://www.cebasusa.com/TP3/084_028_(D1_24p)-061.wmv][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08031411548681.jpg[/img][/url][/b]
[b]TP 3.0 新功能包括[/b]
·改进用户界面和工作流程 - 全新的界面风格不仅提高了视觉享受,更显著提高了工作流程。
[img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08031411542149.jpg[/img]
·Memory Node - 通过添加节点,用户可存贮任意数据,并随时获取修改。
·新增 Dynamic 动力学节点,包括 Force node - 由 TP3 独立控制的粒子力场;Prbit - 为粒子设定特定轨道;PAttach - 连接两簇粒子,让其中一簇模仿另一簇的行为;ShapeJoint - 可锁定粒子的形态,即使自身的动力解算已经完成。
·改进动力学节点。
·新增 Matrial 材质节点 - 可动画每个粒子的程序纹理属性。
·新增 Initiator 节点 - 提供强大的辅助能力,如 PSearch 可在限定半径内轻松找到最近或最远的粒子。另如 Iterator 可控制节点赋值的发生或循环次数。
·新增 Reference System 参照系统节点 - 可轻松生成粒子互相嵌套组成的复杂粒子系统。
·改进 Shape 造型节点
·新增 Geometry Instancing 模型实例复制功能 - 对复制出的千万角色提供了更深入的控制能力,并提高了 finalRender 对其的渲染性能。
[url=http://www.cebasusa.com/TP3/BillionPolyCrowd.wmv][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08031411555135.jpg[/img][/url]
·Playback Particle Exclude - 在烘培/录制粒子系统完成后可擦除其中的粒子。
·新增调试选项。
·改进右键菜单。
·新增 Condition 环境节点 - 可判断粒子在网格模型内外的环境变化,设定不同的动画效果。
·新增工具菜单栏。
·支持 AGEIA PhysX Core 2.8.x.物理引擎。
·新增 Helper 辅助物体节点 - 帮助用户创建出更多新型的粒子效果。
[url=http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=7158][color=#ff0000]更多详情[/color][/url]

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