《幽灵公主》中鹿运动的解析
[color=#08070a][b]用几幅画面表现角色运动最合适[/b] 在各种各样的关于动画制作的入门书籍中,都会有对动物的运动的介绍。内容通常是用12幅画面的长度表现动物的行走、奔跑等动作。在实际的工作中,我们应该如何灵活运用这些参考资料呢?
以前我们曾经说过,制作2D动画时,有时无法使用如此多的画面来进行表现。这一次我们就具体到某一个动画作品来进行实际的讲解。[/color][color=#08070a]
这部动画作品在全世界范围内都很有名,一看到其中出现的动物,大家可能很快就会明白这宫崎俊的《幽灵公主》。[/color]
[color=#08070a]
这是一个在一定程度的真实的基础上虚构出来的动物,但是通过与真实动物的动作相比对,会发现对它的动作的设计非常真实、自然。[/color]
[color=#08070a]
科学家们把所有的四足动物都分成了不同的科,为了讲解的方便,我们就把它简单地归为鹿科动物。[/color]
[color=#08070a]
这一鹿科动物在整部作品中一直与主人公一起出现,因此可以看到它各种各样的动作。剧场版的动画作品与电视台中播放的系列剧集不同,它可以使用数量更多的动画画面,动画师在制作时必须反复地检查这些画面。在表现动物角色的动作时,根据场景和镜头长度的不同,所使用的动画画面的数量也不同。在表现追赶或逃跑的场景中,为了表现出速度感,通常只用4幅画面来组成动画(图A)。
[/color]
[color=#08070a][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2005_07/050714142141559.jpg[/img]
[/color][color=#08070a] [/color]
[color=#08070a] A 用4幅画面表现速度感
1 只有左前腿一条腿着地时的状态。
2 左前腿向后蹬地,后腿在空中。
3 左后腿先着地。
4 两条后腿均着地。[/color]
[color=#08070a]
[/color]
[color=#08070a] 与此相对,在表现旅途中的风景等场面时,动画画面的数量通常是8幅(B)。[/color]
[color=#08070a][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2005_07/050714142141554.jpg[/img]
[/color][color=#08070a]
[/color]
[color=#08070a][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2005_07/050714142141551.gif[/img]
[/color]
[color=#08070a]
B 用长镜头表现舒缓的奔跑(8幅画面)
1 在场景中表现旅途中的风景。
2 左前腿着地,后腿腾空。
3 左前腿向后蹬地。
4 前后腿均悬在空中的状态。
5 与4相同,都是腾空的状态。两条前腿收紧。
6 准备着地的状态。
7 后腿先着地。
8 着地的状态。只有两条后腿着地,摆出下一次跳跃的姿势。[/color]
页:
[1]