Instancers 制作蝴蝶群舞
[color=blue][b]作者:Morteza Ghamary[/b][/color]1.先准备一个带循环动画的角色。角色是什么无所谓,我这里用一只蝴蝶举例子,它的动画长度为23帧。角色所有部件必须冻结位移,删除历史并群组。
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08031814432210.jpg[/img][/align]
2.duplicate 将每帧里的角色复制出来。
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08031814436986.jpg[/img][/align]
3.进入 dynamic 菜单,选择 Particle 工具,在场景中创建出粒子。
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08031814436948.jpg[/img][/align]
4.选中所有复制的角色,选择 particle => instancer option,editor => reset settings,如下设置参数。
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08031814445884.jpg[/img][/align]
点击 create 按钮
隐藏复制的角色
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08031814442662.jpg[/img][/align]
5.选择 particle,在 attribute editor 属性编辑器中 => add dynamic attribute => 点击 general 按钮,如下设置参数。
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08031814446879.jpg[/img][/align]
点击 Add 添加。
在 Per Particle(Array)Attribute 子面板中,右键点击 random_fly,选择 create expression
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08031814451969.jpg[/img][/align]
particleShape1.rando_fly = rand(23);
点击 crate 按钮。
6.进入属性编辑器的 instancer 面板
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08031814451248.jpg[/img][/align]
7.选择粒子,分别添加 uniform field(magnitude 50)和turbulence field(magnitude 200)
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_03/08031814462463.jpg[/img][/align]
[url=http://static.highend3d.com/tutorialimages/338/instancer.zip][color=#ff0000][b]场景文件下载[/b][/color][/url]
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