论坛's Archiver

蜡笔 发表于 2008-3-28 16:07

Maya 2008 打造烟花绚丽特效教程

  元宵节就快到了!首先祝太平洋电脑网的网友们元宵节快乐,在此我为大家带来关于用Maya制作烟花绚丽特效的教程,其中烟花为Maya直接创建,有利于Maya初学者了解Maya简单动力学知识,以及摄像机的关键帧设置技巧。

[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_0.jpg[/img]
最终静态效果[/align]  烟花筒贴图素材:
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_maya_fireworks.jpg[/img]
素材[/align]

蜡笔 发表于 2008-3-28 16:07

  事不宜迟,让我们一起来探讨学习:
  1、打开Maya软件,执行Create—Polygon Primitives—Cylinder菜单。如图1所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_1.jpg[/img]
图1[/align]  2、在视图中拖拉创建一个多边形圆柱体,如图2所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_2.jpg[/img]
图2[/align]  3、执行Window—Rendering Editors—Hypershade,打开超级滤光器(材质编辑)。如图3所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_3.jpg[/img]
图3[/align]  4、在Hypershade超级滤光器中,点击左边的Blinn按钮,创建一个布林材质球,如图4所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_4.jpg[/img]
图4[/align]  5、选择圆柱体所有的面,然后执行Create UVS—— Cylinder Mapping菜单,设置为圆柱贴图坐标,如图5所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_5.jpg[/img]
图5[/align]

蜡笔 发表于 2008-3-28 16:08

  6、在视图中编辑贴图位置,使用操作手柄。如图6所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_6.jpg[/img]
图6[/align]  7、在超级滤光器中双击 blinn1材质球,打开材质的属性面板并在Color后面的棋盘格按钮中展开,如图7所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_7.jpg[/img]
图7[/align]  8、在弹出的选项中选择File,如图8所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_8.jpg[/img]
图8[/align]  9、打开file1签,在Image Name中找到教程中提供的贴图(需先自己保存到自己的电脑,也可以自己绘制贴图),如图9所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_9.jpg[/img]
图9[/align]  10、按数字键6便可以视图中看到贴图后的效果,如图10所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_10.jpg[/img]
图10[/align]

蜡笔 发表于 2008-3-28 16:08

  11、在柱体上单击右键,选择Face菜单。如图11所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_11.jpg[/img]
图11[/align]  12、选择顶部的面,如图12所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_12.jpg[/img]
图12[/align]  13、执行Edit Mesh——Extrude 菜单(挤压命令),如图13所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_13.jpg[/img]
图13[/align]  14、按键盘G键,重复操作,如图14所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_14.jpg[/img]
图14[/align]  15、使用操作手柄,调整挤压的位置及大小,如图15所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_15.jpg[/img]
图15[/align]

蜡笔 发表于 2008-3-28 16:08

  16、将Maya模块切换到Dynamics,如图16所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_16.jpg[/img]
图16[/align]  17、执行Effects—Create Fireworks命令,创建烟花,如图17所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_17.jpg[/img]
图17[/align]  18、修改时间轴中的时间总数,直接输入数字便可以,如图18所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_18.jpg[/img]
图18[/align]  19、使用移动工具(快捷键为W)及缩放工具(快捷键为R),调整圆柱的位置及大小,如图19所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_19.jpg[/img]
图19[/align]  20、在persp(透视图)视图中执行:View—Select Camers, 选择摄像机,如图20所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_20.jpg[/img]
图20[/align]

蜡笔 发表于 2008-3-28 16:09

  21、在0帧处,按S键设置一个摄像机关键帧(注意:此过程中应保持选择透视图中的摄像机),然后将时间拉到20帧处,调整一下摄像机位置,再次按S设置关键帧,如图21所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_21.jpg[/img]
图21[/align]  22、将时间拖到53帧处,再次调整摄像机位置(应结合四个视图来看)并设置关键帧,按S(保持摄像机被选择,如果未选请重新选择,参考步骤20),如图22所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_22.jpg[/img]
图22[/align]  23、使用同上的方法,在84帧处设置关键帧,如图23 所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_23.jpg[/img]
图23[/align]  24、点击Render Settings按钮,打开面板,并在Common中设置渲染格式为AVI(读者可根据自己的需要选择不同的格式),并设置渲染超始帧及摄像机,如图24所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_24.jpg[/img]
图24[/align]

蜡笔 发表于 2008-3-28 16:09

  25、在Maya Software中 设置为最高质量,如图25所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_25.jpg[/img]
图25[/align]  26、将模块切换到Rendering渲染模块,如图26所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_26.jpg[/img]
图26[/align]  27、执行:Render—Batch Render命令,进行批处理渲染。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0802/20/1226296_27.jpg[/img]
图27[/align]  渲染完毕,打开工程中的渲染文件夹便可看到绚丽的动画效果了。

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 7.0.0  © 2001-2009 Comsenz Inc.