Rhino实例教程:茶壶的制作
操作步骤:1.进入Front视图,打开Snap捕捉,执行Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如2-1所示的一段曲线,也可在命令行中输入如下数据得到:
-7,17
-8,16
-9,15
-10,15
-11,14
-14,6
-15,3
-14,1
-13,0
-11,0
0,0
Enter结束操作(注意每换行一次进行一次Enter操作)。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-1.jpg[/img][/align]图2-1 2.打开Osnap>>End捕捉,执行Curve>>Ellipse>>Diameter,命令提示Ellipse center,捕捉如2-2所示的曲线端点,命令提示End of first axis,在命令提示行中输入-7,17.5,回车确定,命令提示End of second axis,输入-7.5,17.25,回车确定。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-2.jpg[/img][/align]图2-2
3.打开End捕捉,作出如2-3所示的两条直线,打开Osanp>>Mid中点捕捉,执Transform>>Mirror选择上一步绘制的椭圆,以两条直线的中点为镜像中心,作镜像操作,结果如2-4所示。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-3.jpg[/img][/align]图2-3
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-4.jpg[/img][/align]图2-4 4.在两个椭圆的垂直中线上绘制一条直线,如2-5所示,执行Edit>>Trim,命令提示 Select cutting object,选择直线,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim ,选择两个椭圆的右边剪切掉,最后右键确定结束操作。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-5.jpg[/img][/align]图2-5
5.把刚才绘制的三条辅助直线删掉,利用Control Points绘制一条2-6所示的直线,也可在命令行中输入如下数据得到:
0,20.423
-0.668,20.423
-1.044,20.172
-0.919,19.766
-0.514,19.722
-0.484,19.486
-0.494,19.264
-0.803,19.158
-0.899,18.578
-2.03,18.544
-4.711,18.514
-6.124,18.440
-7,18 Enter结束操作,完成曲线绘制。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-6.jpg[/img][/align]图2-6
6.执行Curve>>Fillet Curve,命令提示Select first curve to fillet,键入0.2,回车确定,键入J,回车确定,选择最上面的那个半椭圆和最顶上的曲线,在两条曲线的接头处形成一个倒角,倒角的位置如2-7圆圈的地方所示,这样在操作区里面我们总共就有了三条曲线。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-7.jpg[/img][/align]图2-7
7.打开菜单Surface>>Revolve,选择刚才绘制的三条曲线作为旋转对象,以Y轴作为旋转轴,进行旋转操作,最终效果如2-8所示。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-8.jpg[/img][/align]图2-8
8.选择Curve>>Circle>>Center,Radius,捕捉x=0,y=7,z=0为中心,3mm为半径,作一个圆,将圆拖动到壶体的前面,注意要打开Ortho,这样可以保证在位移的时候总是在水平方向上或总是在垂直方向上(如2-9所示)。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-9.jpg[/img][/align]图2-9 9.打开菜单Curve>>Curve From Objects>>Pullback,命令提示Select Curve and points to pull,选择刚才绘制的圆,命令提示Select Curve and points to pull.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select surface that pulls,选择壶体下部,这样我们就把圆圈投影到了壶体表面,将原始的圆圈删除掉(2-10所视)。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-10.jpg[/img][/align]图2-10
10.进入Right视图,将壶上投影曲线的部分局部放大显示,打开Osnap>>Quad,利用Free-Form,捕捉投影曲线的一个四分点为起点(如2-11所示),绘制如2-12所示的一条控制点曲线。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-11.jpg[/img][/align]图2-11
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-12.jpg[/img][/align]图2-12 11.执行Surface>>Sweep 1 Rail,命令提示Select rail curve,选择壶面上的投影曲线,命令提示Select cross section curves,选择刚才绘制的曲线,命令提示Select cross section curves.Press Enter when done右键确定,弹出Sweep 1 Rail Options对话框,单击OK即可,最终效果如2-13所示。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-13.jpg[/img][/align]图2-13
12.执行Curve>>Curve From Objects>>Duplicate Edge,命令提示Select edges to duplicate,选择上一步图形的内径边缘(如2-14所示),命令提示Select edges to duplicate.Press Enter when done,右键确定,把内边缘从Surface中分离出来。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-14.jpg[/img][/align]图2-14
13.把所有的Curve和Surface隐藏,只留下上一步操作中分离出来的曲线,打开Osnap>>Quad圆弧的四分点捕捉,执行Curve>>Free-Form>>Control Points,分别捕捉圆弧的上下两个四分点为起点,作出如2-15所示的两条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到: 第一条:
-13.405,8.319,-0.00014
-15.870,7.096
-18.162,9.242
-16.979,14.199
-19,16
Enter确定结束第一条曲线的绘制。
第二条:
-14.805,4.021,0.002
-16.063,3.862
-18.089,4.876
-18.976,6.652
-19.493,8.502
-18.828,12.054
-19.198,14.495
-21,16
Enter结束操作完成第二条曲线的绘制。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-15.jpg[/img][/align]图2-15 14.打开End捕捉,打开菜单Curve>>Ellipse>>Diameter,捕捉刚才绘制的那两条曲线的上端点,在Top视图中绘制如2-16所示的椭圆曲线。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-16.jpg[/img][/align]图2-16
15.执行Surface>>Sweep 2 Rails,命令提示Select rail curves,选择如2-17所示的两条路径曲线,命令提示Select cross section curves,选择两条圆弧曲线,Select cross section curves.Press Enter when done,右键确定,命令提示Adjust curve seams,右键确定,弹出Sweep 2 Rails options对话框,单击OK即可(最终如2-18所示)。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-17.jpg[/img][/align]图2-17
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-18.jpg[/img][/align]图2-18 16.把一维扫出得到的曲面显示出来,利用Join命令把第11步和第15步得到的曲面结合起来,并利用Fillet Edge在两个曲面的结合边缘倒圆角(2-19所示),Radius值为0.1。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-19.jpg[/img][/align]图2-19
17.利用Offset Surface把整个壶颈向内偏移0.1个单位,在Right视图中观察壶嘴应如2-20所示。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-20.jpg[/img][/align]图2-20
18.作一个平面,在各视图中的位置如2-21所示,执行Edit>>Trim命令,命令提示Select cutting objects,选择刚才绘制的平面,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定,命令提示SeLect object to trim,左键选择平面以上的所有部分,全部剪切掉,最终如2-22所示。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-21.jpg[/img][/align]图2-21 [align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-22.jpg[/img][/align]图2-22
19.在P视图中将壶嘴部分局部放大显示,执行Surface>>Blend Surface,命令提示Select segment for first edge,选择如2-23所示的边,注意要全部选择使之成为封闭的一条曲线,命令提示Select segmet for second edge,选择如2-24所示的边,命令提示Adjust curve seams,右键确定,弹出Adjust Blend Bulge对话框,改变对话框的数值如2-25所示,单击OK即可,最终如2-26所示。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-23.jpg[/img][/align]图2-23
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-24.jpg[/img][/align]图2-24 [align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-25.jpg[/img][/align]图2-25
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-25b.gif[/img][/align]图2-25b
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-26.jpg[/img][/align]图2-26
20.利用Control Points在Right视图中绘制如2-27所示的曲线,用于制作壶把,把所有的面隐藏,只留下刚才绘制的曲线,打开End捕捉,利用Curve>>Ellipse>>From Center,捕捉如2-28的曲线端点为椭圆圆心,绘制如2-29所示的椭圆,再次利用一维扫出命令生成壶把。
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-27.jpg[/img][/align]图2-27 [align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-28.jpg[/img][/align]图2-28
[align=center][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030804rhino02-29.jpg[/img][/align]图2-29
这样茶壶的制作就完成了。 教的蛮仔细的.:) :) 不错的东西,谢谢分享。 就是旋转
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