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蜡笔 发表于 2008-4-10 13:50

在AfterEffects中用DE Fire打造燃烧的奥运圣火

奥运圣火已经点燃,承载着中国人民对奥运精神的诠释,那就是希望和和谐。我们利用Delirium 的DE Fire特效插件实现逼真、自然的火焰动态效果。[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0804/07/1262577_xg.gif[/img]
DE Fire创建圣火效果图[/align]  一、建立合成文件Fire Comp,设置如下:
  Preset(预设):Custom;大小:483×498(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):5S;背景颜色为黑色。
  二、引入预先准备好的圣火盆图像文件到合成文件窗口中,如图1所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0804/07/1262577_1.jpg[/img]  
图1 圣火盆图像文件[/align]  三、创建遮罩层:

  再次引入圣火盆,在第1层用遮罩工具在背景素材上勾略出如图2所示的遮罩;
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0804/07/1262577_2.jpg[/img]
图2 创建遮罩层[/align]  遮罩层引入火焰特效效果(Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fire)

蜡笔 发表于 2008-4-10 13:50

  四、DE Fire的组成与设置:
  1、DE Fire的组成如图3所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0804/07/1262577_3.jpg[/img]
图3 DE Fire的组成[/align]  2、DE Fire的主要控制方式说明:
  1、Generate From:确定火焰产生的方式,有Bottom of Layer、Generate Layer Alpha >Threshold、Generate Layer Luminance > Threshold、Burn Point四种。
  (1)、Bottom of Layer:火焰从层的底部产生;  
  (2)Generate Layer Alpha > Threshold:该模式常应用于文本或具有alpha通道的公司Logo图片;
     (3)Generate Layer Luminance > Threshold:常用于从图片的高亮区产生火焰。
  (4)Burn Point:选择这个项,就要和 “Burn Point”配合使用,通过Burn Point设置了燃烧点,火焰就从该点开始燃烧。
  2、烟火大小的确定:
  DE Fire主要提供了Fire Amount(烟火)、Min Size(最小尺寸)、MaxSize(最大尺寸)这三个参数调节烟火的大小。注意:大多数火焰的大小介于最小值和最大值之间,最小值和最大值只能确定个别火焰的可能大小的外部分界线。最小值和最大值并不能完全确定火焰的大小,大多数情况下它们用以确定火焰的形状。我们一般采用“Fire Amount”这个参数来确定烟火的大小。
  3、烟火透明度的确定:
  Min Opacity:控制不透明火焰的最少数量。当该值越低,透明的烟火越多;当该值越高,透明的烟火越少,这时很难更多的烟火;
  Max Opacity:控制不透明火焰的最大数量。当该值越低,能看到更多的烟火。
  4、烟火燃烧方向的控制:
  Wind Horiz:水平风量。控制对火焰作用的水平风力。该项设置为关键帧将使火焰前后摇摆。如果水平风量的值为0,火焰就只在垂直方向上向上上升。
  五、为了提高火焰的亮度,并表现出红色火舌燃烧的效果,单击“Switches/Modes”开关,切换到Mode方式,设置第1层的叠加方式为“Pin Light”,如图4所示。
[align=center][img]http://img2.pconline.com.cn/pconline/0804/07/1262577_4.jpg[/img]  
图4 红色火舌燃烧的效果[/align]  六、渲染输出:
  1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview->RAM Preview”;
  2、“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。

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