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蜡笔 发表于 2008-4-11 16:42

3ds Max 教程:发光的地球之夜

[img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_04/08041016199686.jpg[/img]我们将在本例中制作一幅漂亮的地球夜景 - 非常简单,快来试试吧
1.首先需要一张地球的夜景照片,[color=#ff0000][b][url=http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_04/080410163116572.jpg][color=#ff0000][b]点击这里下载[/b][/color][/url][/b][/color]
2.打开 3ds Max,创建一个 GeoSphere,将它重命名为‘Earth’。
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_04/08041016197789.jpg[/img][/align]3.按M打开材质编辑器,选择一个空的材质球,将它命名为 Earth_mat。在 Shader Basic Parameters 中选择 Oren-Nayar-Blinn。
展开 Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters 栏,够选 Self Illumination 中的 color 选项,并设置 Roughness 为100。
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_04/08041016195915.jpg[/img][/align]4.下滚至 Maps 栏,在 Diffuse 和 Bump 通道插入 earth_night.jpg 贴图。Bump 强度设为15。
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_04/08041016196770.jpg[/img][/align]5.接下来在  Self Illumination 通道添加一个 Mask 贴图。
[align=center][url=http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_04/080410163116571.jpg][img=520,170]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_04/08041016194081.jpg[/img][/url][/align][align=center][i]点击查看大图[/i][/align]6.在顶视图创建两盏 omni 泛光灯。位置如下图所示。
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_04/08041016198635.jpg[/img][/align]Omni Light1
multiplier=1,下滚至 Advanced Effect 栏,参数如下所示。
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_04/08041016199490.jpg[/img][/align]Omni Light2
multiplier=1.1,下滚至 Advanced Effect 栏,参数如下所示。
[align=center][img]http://www.cgtimes.com.cn/upload/2008_04/08041016263403.jpg[/img][/align][align=left]7.大功告成,按下 F9 渲染看看吧。你还可以添加一幅星空背景或者其它场景。[/align][align=left][url=http://www.cg-files.com/cgpicture/Glow_Earth_with_night_map/GlowEarth.zip][b][color=#ff0000]下载完整场景[/color][/b][/url][/align]

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