用Maya制作逼真的气焊枪模型
今天我们来用Maya NURBS来建一个气焊枪的模型。在做模型之前,首先要分析一下模型主要是由哪些基本物体购成。从这个图上看,中间的储气灌是主要物体,是圆柱体,下面是个不规则的底座,侧面是由圆柱体弯曲而成的支架,最上面是喷火口,也是由圆柱体构成,由此,我们可以先使用些基本物体将模型的大致外形及比例先摆放出来,然后按照这个基本型再添加细节。先来看看我们最终完成的效果图。[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/final.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/final_thumb.jpg[/img][/url][/align]
1)先使用和模型最接近的基本物体,调整好模型的大致外形和比例。如图,创建几个圆柱体和立方体,通过缩放或在子物体状态下调整控制点,将模型基本外形调整出来。(图1)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/1.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/1_thumb.jpg[/img][/url][/align] 2)打开大纲栏(outline)选中所有物体,在右边的通道栏创建一个新层,将所有物体都放置进去,并设为模板(template)形式。(图2)[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/2.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/2_thumb.jpg[/img][/url][/align] 3)在模板状态下,以之前的大形为参考,对照参考图,使用CV CURVER TOOL工具绘制出储气罐的剖面线,注意一下模型细节方面,在转角的地方可以多留几个CV点。再使用旋转(Revolve)生成储气罐外形。(图3)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/3.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/3_thumb.jpg[/img][/url][/align] 4)在右侧通道栏将模板形式解除,删除做好的罐体模型参考,再将缺罐口部分的小部件,使用添加ISO等参线(Insert Isoparms),并缩放控制点的方法制作出来。如图。(图4)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/4.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/4_thumb.jpg[/img][/url][/align] 5)到这里完成了罐体部分,下面开始制作底座。底座是个不规则的形状,但最接近圆柱体,所以这里使用NURBS圆柱体来制作,主要方面也是添加ISO线、调整CV点。注意可以在创建圆柱体时可以多添加些分段数。调整步骤如图。(图5)(图6)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/5.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/5_thumb.jpg[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/6.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/6_thumb.jpg[/img][/url][/align] 完成以后的底座。(图7)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/7.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/7_thumb.jpg[/img][/url][/align] 6)在outline大纲栏中选中储气灌的所有部件,按快捷键ctrl+g成组,并将模型旋转到参考图的样子。(图8)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/8.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/8_thumb.jpg[/img][/url][/align] 7)对于支架,可以使用和上面同样的方法,创建两个圆柱体,调整CV点,添加ISO线,完成所需的外形。(图9)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/9.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/9_thumb.jpg[/img][/url][/align] 由于支架顶端的细节较多,为方便调整,我们可以将支架从中间被隔板档住的地方分离成两个模型,方法是选取支架模型要分离部位的ISO线,使用Edit NUSBS/Detach Surface命令断开模型。这之后再对支架的上部添加较多的ISO线,而下面的部分就不会再受影响。方法如图(图10)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/10.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/10_thumb.jpg[/img][/url][/align] 继续添加支架模型的ISO线,调整控制点CV点,完成支架模型的制作。(图11)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/11.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/11_thumb.jpg[/img][/url][/align] 在底座和支架连接处的部件,仍然采用创建曲线,旋转生成这个模型。(注意:由于MAYA新创建的模型,其默认坐标的轴心都是在坐标原点,所以这里必须在使用revolve命令之前先将曲线轴心调整到旋转的中心。)
调整模型坐标轴的方法是:选中要调整的曲线,按下键盘上的insert键,移动轴心到所需要的位置,再按下insert键恢复,过程如图:(图12)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/12.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/12_thumb.jpg[/img][/url][/align] 8)到这里,整个模型完成了一半,接下来制作上面的那部分。前面喷火的部分直接用圆柱体添加ISO线制作,如图:(图13)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/13.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/13_thumb.jpg[/img][/url][/align] [table=98%][tr][td]
对于左侧的镙丝,这里可以使用前面介绍的挤出方法(extrude),挤出后再调整。如图,首先创建镙丝的截面曲线,再画出路径,选择Surface/Extrude后面的 勾选At Path(沿路径挤出) 和 Component(表示每条轮廓曲线的枢轴点用于挤压轮廓曲线,挤压就会沿轮廓曲线的构件发生)挤出模型。(图14)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/14.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/14_thumb.jpg[/img][/url][/align] 再创建个圆柱体,将后面的旋钮做出来,过程如图。(图15)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/15.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/15_thumb.jpg[/img][/url][/align]
9)从参考图上看,在前端的喷火口两侧还开有些进气的小孔。这里的制作方法是,用布尔运算(Edit NURBS/Booleans)来生成,如图,首先创建几个圆柱体在要开孔的位置:(注意圆柱体一定要穿过模型)(图16)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/16.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/16_thumb.jpg[/img][/url][/align] 调整好位置后,就可以使用布尔运算了,具体方法是,先点击运行Edit NURBS/Booleans/Subtract Tool命令,这时光标变成键头形状,再点击喷火口,按下回车键,再点击要减掉的小圆柱体,再在空白处点击鼠标,即可完成一次布尔运算。如果模型未能完全穿过,则会出现错误结果,要注意。过程如图:(图17)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/17.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/17_thumb.jpg[/img][/url][/align][align=center][table=98%][tr][td][/td][/tr][/table][/align][/td][/tr][/table] 10)接下来再使用圆角工具(Round Tool),将小孔做一个圆滑的过渡。注意在使用圆角工具时,圆角的度数不能太大,这里设置的是0.05,否则可能会没有结果,如图(图18)
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/18.jpg[/img][/align]
这样,整个模型就基本完成了,还有些小的部件,可使用前面的方法再补充上去,接下来还需要将场景里的所有模型整理一下,可以分别按部分成组(ctrl+g),最后再选中所有的模型,删除模型的构造历史,简化文件量。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/final.jpg[/img]&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0610/pic/final_thumb.jpg[/img][/url][/align] 看不懂。。。。!!!: :Q
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