Rhino实例教程:眼镜的制作
在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
0,5.273
2.897,5.777
5.461,8.284
9.190,10.791
14.784,12.774
20.203,13.182
26.146,12.541
32.439,11.2
37.567,9.742
39.315,9.042
40.539,8.401
Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-1.jpg[/img][/url][/align]图3-1 2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_1.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-2.jpg[/img][/url][/align]图3-2
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_2.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-3.jpg[/img][/url][/align]图3-3
3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_3.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-4.jpg[/img][/url][/align]图3-4 [align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_4.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-5.jpg[/img][/url][/align]图3-5
4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_5.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-6.jpg[/img][/url][/align]图3-6
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_6.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-7.jpg[/img][/url][/align]图3-7 5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。
利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_7.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-8.jpg[/img][/url][/align]图3-8
6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
0,0
1.785,-0.337
3.221,-1.694
5.056,-3.929
7.210,-6.005
9.734,-7.832
12.714,-8.958
16.702,-9.517
20.930,-9.198
26.354,-7.601
30.278,-5.721
33.853,-3.450
36.573,-1.381
39.038,0.860
39.915,2.377
Enter确定完成曲线绘制。 [align=center][url=http://arch.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_8.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-9.jpg[/img][/url][/align]图3-9
7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。
[align=center][url=http://arch.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_9.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-10.jpg[/img][/url][/align]图3-10
[align=center][url=http://arch.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_10.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-11.jpg[/img][/url][/align]图3-11 8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_11.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-12.jpg[/img][/url][/align]图3-12
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_12.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-13.jpg[/img][/url][/align]图3-13
9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_13.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-14.jpg[/img][/url][/align]图3-14 10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_14.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-15.jpg[/img][/url][/align]图3-15
11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_15.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-16.jpg[/img][/url][/align]图3-16
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_16.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-17.jpg[/img][/url][/align]图3-17 12.执行Edit>>Split,命令提示Select objects to split,选择上一步绘制的曲线,右键确定,命令提示Select cutting objects,选择上一步绘制的直线,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定把曲线分成两半,删除直线,进入Top视图把分开的曲线调整成如3-18所示。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_17.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-18.jpg[/img][/url][/align]图3-18
13.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。
到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_18.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-19.jpg[/img][/url][/align]图3-19(1)
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_19.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-19(2).jpg[/img][/url][/align]图3-19(2) [align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_20.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-20.jpg[/img][/url][/align]图3-20
14.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_21.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-21.jpg[/img][/url][/align]图3-21
15.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制的三条直线的端点绘制如3-23所示的三个椭圆,执行Curve>>PointObject>>Single Point,捕捉3-24所示的端点作一个点。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_22.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-22.jpg[/img][/url][/align]图3-22 [align=center][url=http://arch.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_23.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-23.jpg[/img][/url][/align]图3-23
[align=center][url=http://arch.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_24.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-24.jpg[/img][/url][/align]图3-24
16.执行Surface>>Sweep 2 Rails,命令提示Select rail curves,选择最长的那两条曲线,命令提示Select cross section curves,把上一步中的椭圆全部选择,命令提示Select cross section curves.Press Enter when done,右键确定,弹出Sweep 2 Rails options对话框,单击OK完成操作,最终如3-25所示。到此步结束眼镜的轮廓面就做好了。
[align=center][url=http://arch.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_25.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-25.jpg[/img][/url][/align]图3-25 17.进入Top视图,利用Cotrol Points绘制如3-26所示的曲线.
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_26.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-26.jpg[/img][/url][/align]图3-26
18.执行Surface>>Extrude>>Straight,命令提示Select cureve or surface to extrude,选择上一步绘制的曲线,命令提示Select cureve or surface to extrude.Press Enter when done,右键确定,命令提示Extrusion distance,键入B,回车确定,将直线拉伸成平面如3-27所示。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_27.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-27.jpg[/img][/url][/align]图3-27
19.将第13步中绘制的封闭曲线显示出来,利用Straight将曲线拉伸成面如3-28所示(镜片曲面)。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_28.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-28.jpg[/img][/url][/align]图3-28 20.执行Edit>>Trim,选择上一步拉伸成的面,将眼镜轮廓曲面的内部剪切掉,用同样的方法将镜片曲面的外部剪切掉,最后将19步的曲面删除(如3-29所示)。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_29.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-29.jpg[/img][/url][/align]图3-29
21.执行Transform>>Scale>>Scale 3-D,选择剪切好的镜片曲面,向内缩小如3-30所示。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_30.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-30.jpg[/img][/url][/align]图3-30
22.执行Surface>>Offset Surface,选择镜片曲面,在Top视图中向上偏移0.7个单位。
23.执行Surface>>Loft,命令提示Select curve to loft,选择如3-31所示的边,命令提示Select curve to loft.Press Enter when done,选择如3-32所示的边,右键确定,命令提示Adjust curve seams,右键确定弹出对话框,单击OK即可(如3-33所示),用同样的方法,在镜片的背面也形成一个loft面(如3-34和3-35所示)。 [align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_31.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-31.jpg[/img][/url][/align]图3-31
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_32.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-32.jpg[/img][/url][/align]图3-32
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_33.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-33.jpg[/img][/url][/align]图3-33 [align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_34.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-34.jpg[/img][/url][/align]图3-34
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_35.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-35.jpg[/img][/url][/align]图3-35
24.利用JOIN命令将,镜框曲面和上一步中的两个loft曲面结合在一起,执行Solid>>Fillet Edge,命令提示Select edges to fillet,键入0.7,回车确定,选择镜框曲面和loft面结合的边缘(如3-36所示),回车确定,用同样的方法选择背面的结合边缘,在两个面见倒一个圆角如3-37所示。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_36.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-36.jpg[/img][/url][/align]图3-36 [align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_37.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-37.jpg[/img][/url][/align]图3-37
25.进入Top视图,将做好的眼镜右半部分镜像复制到左边(最终效果如3-38所示)。
[align=center][url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/photo/10308/201930_38.html][img]http://arch.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/10308/pic/030806rhino3-38.jpg[/img][/url][/align]图3-38 :hug: :hug: !!
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