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蜡笔 发表于 2008-4-29 11:37

用Maya制作逼真的树叶

  最终效果见下图
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf00.jpg[/img][/align]
[align=left]  教程难度等级:初中级[/align]  1.首先找一片符合自己需要的叶子,最好是漂亮完整的,然后扫描或用数码相机拍下正面和反面,象素最好300万以上。
  把叶子导入photoshop,效正色彩。把其中一片当作建模参考格式;另外的用来贴图,注意叶子正面和反面色彩差别,图片的格式大小,最好保存最佳。
[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf01.jpg[/img]
  2.打开maya撤换到top视图 View > Camera Attribute Editor 打开摄相机属性 找出Environment >Image Plane点击Create 在imagePlan >Image Plane Attributes >Image Name 右边的文件夹导入叶子的建模参考图片。
  去掉网格 Show > Gril 去掉勾选符号。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf02.jpg[/img][/align][align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf02a.jpg[/img][/align]

蜡笔 发表于 2008-4-29 11:37

  3.Create > Polygon Primitives > Cube 建一个多变形方 合, 根据叶子的比例大小调整,叶子厚度适当放大点。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf03.jpg[/img][/align]  4.Edit Polygons > Cut Face Tool 根据叶子的结构划分叶子的主要结构线.
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf04.jpg[/img][/align]  5.选择叶片和叶柄间的面积 Edit polygons > Extrude Face(如图 挤压出一个面,保持选择面按 G 键,继续挤压叶柄。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf05.jpg[/img][/align][align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf05a.jpg[/img][/align]  6.选择 Edit polygons > Split Polyon Tool 画出叶子的结 构,注意结构要准确到位方便以后贴图。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf06.jpg[/img][/align]

蜡笔 发表于 2008-4-29 11:38

  7.把光标对着叶子模型右键选择edge点击叶子边缘一条边 然后Edit polygons > Selection > Select Contiguous Edges
  选择一列的边 (如果你装了MJ Poly Tool 也可以利用MJ Poly Tool > Select Loop) 拉宽叶子边缘的线。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf07.jpg[/img][/align][align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf07a.jpg[/img][/align]  8.再调整叶子模型,对着叶子模型右键选择Face,然后选择叶子下面一排面,删掉一半的面。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf08.jpg[/img][/align]  9.删掉maya的历史记录Edit > Delete by Type > History .继 续加线调整,注意叶子的结构要准确到位,一条条的叶脉 的凹凸不要太明显,的最后得到。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf09.jpg[/img][/align]

蜡笔 发表于 2008-4-29 11:38

  10.叶子的正面和底面结构大概一样,Polygons > mirror Geomtry 右边方形图标,勾选-Y 。镜像另外一半。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf10.jpg[/img][/align]  11.模型建好了把原来的参考图片删掉 Window > Rendering Editors >Hypershade 找出Cameras,删掉叶子图片就行了。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf11.jpg[/img][/align]  12. 最后再调整叶子的正面和反面不同的细节,得到。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf12.jpg[/img][/align]  13. 模型建好了下步就分uv 。根据叶子的特点,叶子的正面和反面刚好两半,uv也分成两个部分。
  Window > Rendering Editors>Hypershade 给叶子加一个 blinn材质,双击blinn材质 Color 右边的方形图标给叶子 加个hecker >plac2dTexture3 > Repeat Uv 为5 ,观擦 叶子的Uv是否拉伸 (或根据个人爱好另找其它图片来观察)
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf13.jpg[/img][/align]

蜡笔 发表于 2008-4-29 11:39

  14. 选择叶子一半的面,给叶子模型一个平面投射。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf14.jpg[/img][/align]  15. 投射面时注意勾选 Y。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf15.jpg[/img][/align]  16. Window > uv Texture Editor 打开uv编辑窗口,右键对着叶子选择uv,按W键拉出叶子一边的uv线。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf16.jpg[/img][/align]  17.观察并调整叶子uv,在透视图上看到叶子的黑白方格图纹没拉伸后,然后把两片叶子拉到0-1空间里面。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf17.jpg[/img][/align]  18.在Uv编辑器中选择叶子的uv, Polygons > uv Snapshot 把展开的uv线图片保存到电脑去。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf18.jpg[/img][/align]

蜡笔 发表于 2008-4-29 11:39

  19.修改Size 大小,这根据实际需要而定,还有保存路径和格式。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf19.jpg[/img][/align]  20.把保存的uv导入photoshop。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf20.jpg[/img][/align]  21.新建图层再把扫描或用数码相机拍下正面和反面的叶子uv导入photoshop。
保持uv图片大小不变,调整叶子大小和比例和uv大小一样,最好叶子图片比uv线大点,保存图片。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf21.jpg[/img][/align]  22.打开maya 选择Window > Rendering Editors >Hypershade双击blinn 在Color上右键Break Conntion 打断以前的分 uv的黑白格
  再导入photoshop搞好的贴图,赋予叶子的模型。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf22.jpg[/img][/align]  23.这时如果发现哪里贴图偏了,再调整uv。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf23.jpg[/img][/align]

蜡笔 发表于 2008-4-29 11:39

  24.选择叶子模型 Polgons > Smooth 右边的方格构选Smooth UVs。
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf24.jpg[/img][/align]  25.最后完成
[align=center][img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/15mayaleaf25.jpg[/img][/align]

visoq 发表于 2008-6-6 20:06

好厉害啊,学习了:lol

牛超 发表于 2008-10-16 15:57



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