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维也纳 发表于 2008-12-16 09:57

3D时代来临 中国网游备战“出海”淘金

中国网游海外掘金
  “网络游戏大规模出口海外,将在3D网游时代。”近日,完美时空CEO池宇峰接受记者采访时表示:完美时空近期海外业务的增长大大出人意料。
  据统计,2007年全年,中国网络游戏行业共有12家公司的28款产品走向海外市场,海外销售总额达5500万美元,而今年仅完美时空一家便有望超过3000万美元,涨势远超去年。Q3财报显示,其第三季度海外收入骤增至844万美元,占总收入的比例接近20%,其前三季度的海外销售总额达1906万美元;而预计第四季度海外营收将达到1000万美元。
  不过,在海外市场尝到甜头的还远不止完美时空一家。事实上,金山网游、盛大网络(NASDAQ:SNDA)、网龙(0777.HK)等在海外均有不菲斩获。由此可见, 国内众网游企业们在出海掘金上的“集体亢奋”已经难以抑制。
  3D打开欧美市场
  完美时空在美国的快速切入得益于3D游戏的成功。池宇峰认为,当前加紧布局海外主要是因为出现了两大机会:一是3D游戏时代已经到来,3D游戏解决了2D网游不适合美欧市场的问题,二是美欧单机游戏已步入颓势,正迎来网游时代。
  他认为,长期以来,美国、欧洲、日本的单机游戏机市场比较发达,玩家对游戏品质的要求比较高,3D游戏才能满足他们的胃口。
  对此,金山网游市场部总监郑可也表示,3D时代的海外网游市场将成为中国网游厂商重要的收入来源。中国过去主要是2D网游,但这不符合欧美网民的需求,未来的网游是3D网游时代,除九城(NASDAQ:NCTY)外,中国的网游厂商目前都在加紧开发自己的3D游戏引擎,“3D网游时代,中国网游厂商将群体出海。”
  群雄逐鹿,机遇险中求
  尽管如此,也有不少游戏厂商对海外市场持审慎态度。“对我们来说,存在现有国内市场被占的风险,对公司业绩会产生影响。”这是国内厂商最大的担忧。
  池宇峰认为,“美国是一个文化集中地,或者说高地,只有占领制高点,才能做出好的游戏。”作为一种文化输出,网游输出要形成规模仍需要时间。
  针对复杂的内外环境,业内人士分析称,“现在在美国已经没有2D游戏了,日本的玩家甚至会觉得2D游戏是上个世纪的产品,在美国、日本、欧洲表现不错的游戏都是3D游戏。”而目前国内网游产品大多为2D游戏,而非3D游戏,不难看出,除了欧美本土网游企业,一直走在前面的日韩网游必将是中国网游公司进军欧美市场最强劲的对手。
  长线发展,稳步竞争
  “我们不怕暂时的失败,……一款产品没有成功,我们还有第二款、第三款、第四款……” 对于这场酝酿已久的战争,很多有识之士都抱着长期投入的心态。
  国内游戏厂商认为,在EA与THQ身陷裁员漩涡之时,正是中国网游企业养精蓄锐,吸纳人才的最佳契机。这时候海外扩张,还可以吸引很多500强企业的人才加入网游行业。不仅如此,日前从亚洲最大的动漫、游戏专业人才培养基地——汇众益智也传出消息:虽值岁末年终,但各地游戏企业频频走入动漫学院、游戏学院“圈人”,很多优秀学员还未毕业就已被企业签走订单。
  对此,专家认为,网游业吸纳海外人才并不会对国内人才流动造成冲击,正相反,由于金融危机的到来,“货真价实”的海外人才的加入,更有助于提高国内创意产业的人才质量。巨大的市场容量使这个行业成为优秀人才的聚集之地,而中外文化的融合,也将是网游企业进军海外的核心竞争力。

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