如何把握人物面部的布线!
在制作游戏角色的模型时,人物面部的制作是最关键的步骤。讲究面部布线,最重要目的是为了让表情动画合理充实。人物的各种心理活动,都是通过面部表情的变化反映出来的。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则更多的是受这两个部位的影响而变化。把握面部表情,首先需要对整个面部器官综合分析。单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,对面部模型布线有非常大的帮助。
游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的布线 ”是游戏项目中人物表情制作的重要标准。
下图是布线相对比较理想的模型截图。线的密度分配主要集中在活动区域比较强烈的嘴部和眼睛部位。布线走向符合面部肌肉的走向,特别是鼻唇沟划分比较明显且合理。
[align=center][url=http://www.hualong-edu.com/uploadfile/article/uploadfile/200812/20081217105939829.jpg][img]http://www.hualong-edu.com/uploadfile/article/uploadfile/200812/20081217105939829.jpg[/img][/url][/align]做到合理且足够的布线谨记以下三点:
1. 要想合理布好线,布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出想要的表情。
2. 不要怕麻烦或吝啬,关键部位舍不得布线,没有足够的可控点,表情肯定做不到位。
3. 必须对设置、动画有一定了解,要了解运动原理和方式,才能控制好表情目标体模型的度。
建模之前,首先要对面部肌肉有比较清晰的了解。
表情肌肉:面部表情肌属于皮肤,为一些薄而纤细的肌纤维。一般起于骨或筋膜,止于皮肤。收缩时牵动皮肤,使面部呈现出各种表情。
[align=center][url=http://www.hualong-edu.com/uploadfile/article/uploadfile/200812/20081217110015272.jpg][img]http://www.hualong-edu.com/uploadfile/article/uploadfile/200812/20081217110015272.jpg[/img][/url][/align]眼部和嘴部是面部最为活跃的区域,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。因此我们重点关注这2个部分的肌肉走向位置,和运动方式。
[url=http://www.hualong-edu.com/article/2008/1217/article_387.html][font=宋体][color=deepskyblue]原文地址:[/color][/font][/url] 恩 不错 顶起……!·
[img]http://p8.images22.51img1.com/6000/qwb654/852fad10dd443bb0292fff0ca514f90d.gif[/img]
[url=http://www.k8zw.cn/files/article/html/0/603/]谁看了她的屁屁[/url] [url=http://www.k8zw.cn/modules/article/reader.php?aid=34]恶魔法则[/url] 很科学的布线方法。
做头部模型,在MAX中好几种方法,选择不同的方法 效果也是不一样的 又学了一招!
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