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陈淇 发表于 2007-1-17 10:05

[原创]3ds Max&GroundCrew制作纸箱和泡沫塑料材质

(1)渲染和分析初始场景:点击主工具栏中的快速渲染按钮,渲染初始场景,效果如图1所示。从图中可知,除纸箱以外的其他对象都没有指定材质。点击主工具栏中的 材质编辑器按钮,打开MaterialEditor(材质编辑器)窗口。纸箱的材质是一种Standard(标准)材质类型,并勾选了2-Sided(双面)使纸箱内外两侧都正确地显示出纹理,还为Diffuse(漫反射)贴图通道指定了一种Composite(合成)贴图,为Specular(高光)和Bump(凹凸)贴图通道各指定了一张纸箱纹理贴图,如图2所示。其中Composite(合成)贴图是由一张纸箱纹理贴图和两张纸箱上的标签贴图组合而成的,如图3所示。MaterialEditor(材质编辑器)窗口。纸箱的材质是一种Standard(标准)材质类型,并勾选了2-Sided(双面)使纸箱内外两侧都正确地显示出纹理,还为Diffuse(漫反射)贴图通道指定了一种Composite(合成)贴图,为Specular(高光)和Bump(凹凸)贴图通道各指定了一张纸箱纹理贴图,如图2所示。其中Composite(合成)贴图是由一张纸箱纹理贴图和两张纸箱上的标签贴图组合而成的,如图3所示。<br/>[attach]41[/attach]
[align=right][color=#000066][此贴子已经被蜡笔于2007-5-27 19:08:30编辑过][/color][/align]

陈淇 发表于 2007-1-17 10:11

<p><br/>(2)设置纸箱表面置换:为了使纸箱表面产生不规则的凹陷和突起,要为纸箱材质指定一种置换贴图。点击Displacement(置换)贴图通道右侧<br/>的None(无)按钮,弹出Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)窗口,从列表中选择Mask(遮罩)贴图类型,然后按下<br/>OK(确定)按钮。</p><p>(3)<br/>设置遮罩:在Mask<br/>Parameters(遮罩参数)卷展栏中点击Map(贴图)右侧的None(无)按钮,弹出Material/MapBrowser(材质/<br/>贴图浏览器)窗口,从列表中选择GroundCrew贴图类型,然后按下OK(确定)按钮。点击转到父级按钮返回上一个贴图层级,然后点击 Mask(遮罩)右侧的None(无)按钮,弹出Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)窗口,从列表中选择 Bitmap(位图)贴图类型,按下OK(确定)按钮,弹出Select Bitmap Image<br/>File(选择位图图像文件)窗口,选择一张“纸箱表面置换.tga”图片,按下打开按钮。点击转到父级按钮返回上一个贴图层级,如图4所示。</p><p>(4)完成纸箱表面置换并测试渲染:再次点击转到父级按钮返回材质总层级,设置Displacement Amount(置换数量)为-30,如图5所示。点击主工具栏中的快速渲染按钮,测试渲染,效果如图6所示。 <br/>[attach]42[/attach]<br/></p><p></p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被蜡笔于2007-5-27 19:07:05编辑过][/color][/align]

ganggang 发表于 2007-1-28 10:52

<p>先顶,在看!</p>

陈淇 发表于 2007-1-29 13:18

<p>&nbsp;(5)调整纸箱表面置换效果:测试渲染的效果并不理想,表面的凹陷、突起和边缘的撕裂过于严重,这是由【Displacement】(置换)贴图通道中【Mask】(遮罩)的【GroundCrew】贴图引起的。点击材质/贴图导航器按钮,弹出【Material/Map Navigator】(材质/贴图导航器)窗口,点击树型列表中的【GroundCrew】贴图,进入【GroundCrew】贴图层级,关闭此窗口。在【Parameters】(参数)卷展栏中设置【Object Size】(对象大小)为40.0,【Rising Height】(上升高度)为5.0;点击【Use Preset】(使用预设)选项框右侧 按钮,从下拉列表中选择【42. Terranizer】预设纹理,如图7所示。</p><p>(6)渲染纸箱:点击主工具栏中的快速渲染按钮,渲染纸箱,效果非常好,如图8所示。</p><p>&nbsp;[attach]43[/attach]</p><p></p><p></p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被蜡笔于2007-5-27 19:09:13编辑过][/color][/align]

陈淇 发表于 2007-1-29 13:19

<p>&nbsp;(7)制作泡沫塑料材质1:点击第二个缺省的材质球,在材质命名框中输入“泡沫塑料”。按下【Diffuse】(漫反射颜色)旁边的小方块,弹出【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)窗口,从列表中选择【GroundCrew】贴图类型,然后按下OK(确定)按钮。在【Parameters】(参数)卷展栏中设置【Object Size】(对象大小)为5.0,【Rising Height】(上升高度)为2.0;点击【Use Preset】(使用预设)选项框右侧向下箭头按钮,从下拉列表中选择【13. Cristallize】预设纹理,如图9所示。</p><p>(8)制作泡沫塑料材质2:点击转到父级按钮返回材质总层级,设置【Self-Illumination】(自发光)为10,【Specular Level】(高光级别)为20,【Glossiness】(光泽度)为20。打开【Maps】(贴图)卷展栏,将【Diffuse】(漫反射颜色)贴图通道中的【GroundCrew】贴图拖拽到【Bump】(凹凸)贴图通道中,并将【Bump Amount】(凹凸数量)设置为50,如图10所示。</p><p>(9)指定泡沫塑料材质并渲染:在摄像机视图中选择泡沫塑料对象,点击【Material Editor】(材质编辑器)中的将材质指定给选定对象按钮,将刚制作好的泡沫塑料材质指定给泡沫塑料对象。点击主工具栏中的快速渲染按钮,测试渲染泡沫塑料,效果非常好,如图11所示。</p><p>[attach]44[/attach]</p><p></p><p></p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被蜡笔于2007-5-27 19:10:11编辑过][/color][/align]

陈淇 发表于 2007-1-29 13:20

<p>&nbsp;(10)制作地板材质1:点击第三个缺省的材质球,在材质命名框中输入“地板”,按下其右侧的【Standard】(标准)材质按钮,弹出【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)窗口,从列表中选择【Raytrace】(光线跟踪)材质类型,然后按下【OK】(确定)按钮。按下【Diffuse】(漫反射颜色)旁边的小方块,弹出【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)窗口,从列表中选择【Tiles】(平铺)贴图类型,然后按下【OK】(确定)按钮。在【Coordinates】(坐标)卷展栏中设置【Tiling】(平铺)项目下U向、V向的值为4.0,【Angle】(角度)项目下W向的值为10.0,如图12所示。</p><p>(11)制作地板材质2:在【Standard Controls】(标准控制)卷展栏中点击【Preset Type】(预设类型)选项框右侧的按钮,从下拉列表中选择【Custom Tiles】(自定义平铺)类型;在【Advanced Controls】(高级控制)卷展栏中按下【Tiles Setup】(平铺设置)项目栏下【Texture】(纹理)项目旁边的【None】(无)按钮,弹出【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)窗口,从列表中选择【GroundCrew】贴图类型,然后按下【OK】(确定)按钮。将这张【GroundCrew】贴图拖拽到第四个缺省的材质球上,在弹出的【Instance(Copy)】(实例/复制)窗口中默认【Instance】(实例)方式,然后按下【OK】(确定)按钮。这样就可以直观地看到【GroundCrew】贴图的变化,如图13所示。</p><p>(12)制作地板材质3:在【Parameters】(参数)卷展栏中设置【Object Size】(对象大小)为70.0,【Rising Height】(上升高度)为1.0;点击【Use Preset】(使用预设)选项框右侧向下箭头按钮,从下拉列表中选择【22. Ox】预设纹理;点击【Browsing】(浏览)选项框右侧向下箭头按钮,从下拉列表中选择【Preserve Colors】(保留颜色);点击【Color Mixing】(颜色混合)选项框右侧向下箭头按钮,从下拉列表中选择【Soft Mixed Gradient】(软混合渐变);设置渐变的四个关键色,颜色由左到右依次为RGB(199,151,97)、RGB(67,38,20)、RGB (229,205,178)、RGB(37,18,24),位置如图14所示。</p><p>(13)制作地板材质4:点击第三个材质球,点击转到父级按钮返回【Tiles】(平铺)贴图层级。在【Advanced Controls】(高级控制)卷展栏中设置【Tiles Setup】(平铺设置)项目栏下的【Horiz. Count】(水平数目)为3.0,【Vert. Count】(垂直数目)为8.0,【Color Variance】(颜色变化)为0.4,【Fade Variance】(褪色变化)为0.2;设置【Grout Setup】(灰泥设置)项目栏下的【Horizontal Gap】(水平缝隙)和【Vertical Gap】(垂直缝隙)均为0.15;设置【Miscellaneous】(杂项)项目栏下的【Random Seed】(随机种子)为12345;勾选【Row and Column Editing】(行列编辑)项目栏下的【Row Modify】(行变动),设置【Per Row】(每行)为1.0,【Change】(变化)为0.5,如图15所示。</p><p>(14)制作地板材质5:点击转到父级按钮返回材质总层级。在【Raytrace Basic Parameters】(光线跟踪基本参数)卷展栏中点击【Reflect】(反射)项目旁边的颜色设置框,在弹出的【Color Selector:Reflect】(颜色选择器:反射)窗口中设置反射的颜色为RGB(180,180,180),这是一种浅灰色,按下【Close】(关闭)按钮关闭此窗口;设置【Specular Level】(高光级别)为90;将【Diffuse】(漫反射颜色)项目后的【M】(贴图)按钮拖拽到【Bump】(凹凸)贴图通道中,并将【Bump Amount】(凹凸数量)设置为100,如图16所示。点选【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏中【Reflections】(反射)项目栏下【Type】(类型)项目后的【Additive】(增加),如图17所示。<br/>[attach]45[/attach]<br/></p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被蜡笔于2007-5-27 19:10:34编辑过][/color][/align]

陈淇 发表于 2007-1-29 13:21

&nbsp;(15)指定地板材质并完成最终渲染:在摄像机视图中选择地板对象,点击【Material Editor】(材质编辑器)中的将材质指定给选定对象按钮,将刚制作好的地板材质指定给地板对象。点击主工具栏中的快速渲染按钮,完成最终渲染,最终效果如下图所示。<br/>[attach]46[/attach]<br/><p></p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被蜡笔于2007-5-27 19:11:05编辑过][/color][/align]

高思 发表于 2007-1-29 13:43

<p>不错论坛需要这样的教程,支持一下</p>[em02]

cat 发表于 2007-5-21 22:28

看不懂

在刷牙的兔子 发表于 2007-11-13 22:48

<p>纸箱子的质感做得很好噢~~~顶一下!!</p>

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