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wawa99 发表于 2011-5-30 16:20

郑和下西洋船体制作教程

以下是十月数码在“郑和下西洋”项目中船体建模部分的[url=http://www.reapworks.com/][size=2][color=#333333]制作[/color][/size][/url]过程和经验,希望和大家分享.
我将把过程和经验分为建模,[url=http://www.reapworks.com/][size=2][color=#333333]材质[/color][/size][/url][url=http://www.reapworks.com/][size=2][color=#333333]灯光[/color][/size][/url]渲染,[url=http://www.reapworks.com/][size=2][color=#333333]特效[/color][/size][/url],合成.....几部分逐一贴出,希望大家支持!
我们将以宝船为例。讲解在Maya建模中涉及到的方方面面。 先下建模贴几张最后的效果图,省的搞的大家没信心。呵呵!
[attach]3492[/attach][attach]3493[/attach][attach]3494[/attach]
为了更加准确的把握[url=http://www.reapworks.com/][size=2][color=#333333]模型[/color][/size][/url],我们查阅了大量的相关资料,甚至做出了等比例的实物[url=http://www.reapworks.com/][size=2][color=#333333]模型[/color][/size][/url],如图:
[attach]3495[/attach][attach]3496[/attach]
精细的[url=http://www.reapworks.com/][size=2][color=#333333]模型[/color][/size][/url])

船的建模主要采用的是Polygon的方式,Polygon虽然结构不够精确,渲染也需要较多的面才能达到足够的平滑,但是这种建模方式还是最高效的。修改起来也很方便,除了简单的[url=http://www.reapworks.com/][size=2][color=#333333]模型[/color][/size][/url]或者比较规则细小的[url=http://www.reapworks.com/][size=2][color=#333333]模型[/color][/size][/url]用NURBS创建,其它[url=http://www.reapworks.com/][size=2][color=#333333]模型[/color][/size][/url]都是使用Polygons创建。

1.首先在photoshop里处理好参考图,然后导入maya进行对位,如图:
[attach]3497[/attach]
2.那么从船底开始吧,通过对一个plane不断的细分,和对顶点位置的调节,大致拉出一个拱型 。
[attach]3498[/attach]
3.在三个视图内不断的拉.细分,调节,并进行Smooth,效果如图:
[attach]3499[/attach]
4.用同样的方法 ,做出船身侧部。对顶点的位置进行细致调整。
[attach]3500[/attach]
5.用劈线工具做出船身侧部的小窗户。
[attach]3501[/attach]
6.做出船身的侧楞和尾部:
[attach]3502[/attach]
7.对齐船身。
[attach]3503[/attach]
8.做出船底部分的细节,包括船桨和船底夹部分:
[attach]3504[/attach]
9.镜象复制得到另一侧的船身,我们的宝船已经初具规模,那么我们开始甲板部分的建立。甲板的[url=http://www.reapworks.com/][size=2][color=#333333]制作[/color][/size][/url]相对比较简单,主要是在plane的基础上,拉点调节。如图:
[attach]3505[/attach]
10.船身的形态已经初具规模,那么我们开始细节的部分的建模。建出窗框部分如图:
[attach]3506[/attach]
11. 其实,这个部分没有过多的难点,关键看你的定力。因为大部分工作会显得枯燥,所以要调节自己的情绪,让自己始终在一种轻松的情绪下工作。
做出楼梯的一部分,然后不断的复制,做出整个楼梯。如图:
[attach]3507[/attach]
12.
[attach]3508[/attach]
13.
[attach]3509[/attach]
14.注意对细节部分进行导角。
[attach]3510[/attach]
用拉边工具“拉”出船头“龙王”的标志,
[attach]3511[/attach][attach]3512[/attach]
15.做出桅杆部分
[attach]3513[/attach]
16.桅杆上滑轮的建模步骤如图:
[localimg=180,146]23[/localimg]
17.不放过任何细小的细节。
[localimg=180,146]24[/localimg]
18.通过复制做出船上其他的桅杆。
[localimg=180,144]25[/localimg]
19.通过对一个nubrs plane  cv点的调节,做出船帆的形状。
[localimg=180,144]26[/localimg]
20.复制出所有船帆,呵呵,离成功越来越近了。
[localimg=180,145]27[/localimg]
21.做出船帆上的绳梯,到这里整个保船的建模已经完成了。呵呵,好象不错的说!
[localimg=180,144]28[/localimg]
其实,在建模部分没有涉及过多的技术,在Maya中反复用到的也无非是几个工具,有人说多边形建模是劈,拉,焊,的机械艺术。当然这有些片面,但客观的反映了在建模部分技术含量要求相对较低,不过这不等于建模“so esay”,合理的布线是相当重要的,尽量避免三角面的出现,优化[url=http://www.reapworks.com/][size=2][color=#333333]模型[/color][/size][/url]的数据量。这几年出现了不少新兴的建模软件如silo,modo zabruh.它们表现出来的高效和快皆,确实另人刮目相看,是非常有前途的软件,但是要想广泛的利用到生产还需时日。有时间呢我们会带来关于它们的教程。好了,建摸部分就讲到这里吧,下次我们将为大家带来最为关心的[url=http://www.reapworks.com/][size=2][color=#333333]特效[/color][/size][/url]部分,敬请关注。谢谢大家的观看。

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