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驴长 发表于 2007-6-15 12:27

晴窗中文大侠5。0钻石版的有专门的3Dmax 字典,可以在3D英文中文之间来回切换,而且不会死机,英文翻译率达到97%。 总之比金山快译那垃圾玩意专业很多。而且不占用额外内存。

驴长 发表于 2007-6-15 12:30

要找VR的中文版,可以去 渲染器之家&nbsp; <a href="http://www.51render.com/">www.51render.com</a>&nbsp;那里什么都有,一应俱全 。全是免费的[em01]

高思 发表于 2007-6-15 17:39

<p>呵呵汉化版的很难用啊,书里面的手册部分已经翻译的很全面了,建议使用英文版。因为大家都在用英文版,所以讨论一些问题,发一些小教程都是英文版的,这样方便以后学习。</p>

klsm 发表于 2007-6-17 01:59

<a title="作者资料" href="http://www.cgtime.org/bbs/dispuser.asp?name=高思" target="_blank"><font color="#000000">高思</font></a>加油!晓科叔叔!

VR忠实者 发表于 2007-6-18 09:56

<p>偶昨天刚买了一本!书里面用到的max实例好像是8.0版本的吧?我的是MAX7.0版本~看来又得升级到8.0才能用了</p>[em01][em01][em01]
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2007-6-18 14:53:51编辑过][/color][/align]

高思 发表于 2007-6-18 16:44

[em01][em01][em01]谢谢呵呵

墨雨 发表于 2007-7-8 09:22

<p>我也买了书了,非常好!!!非常喜欢!!</p>

lsz1979 发表于 2007-7-16 20:43

<p>我也买了这本书,发现3s质感特效的VRay-sss_start.max文件里面的材质有点怪,我选反光面给它材质,但那个雕塑也变了,我删了,再重画,还是那样.这是怎么回事.</p>

baochao 发表于 2007-7-16 21:45

<p>你打开最终完成的MAX文件看看吧</p><p>可能材质在指定到物体时要重命名</p>

stranger 发表于 2007-7-20 16:38

3dmax9能打开DVD中的3D模型吗?

stranger 发表于 2007-7-20 16:44

我刚买了这本书,可3D模型怎摸也打不开,我用的是3DMAX7英文版,和VRAY1.5中文版

高思 发表于 2007-7-20 20:12

8.0以上版本

品墨 发表于 2007-7-24 14:37

<p>我刚买了这本书,使用了一下感觉还是不错的,我在这里提一个小小的意见,就是书里面的白天效果比较多但是夜景就少了。下次可不可以加点夜景的。</p>

高思 发表于 2007-7-24 17:30

<p>谢谢后面我们会注意的</p>

wtarot 发表于 2007-8-6 22:38

回复:(高思)VRay完全手册(渲染秘籍)CG演绎系列书...

<p>书非常不错,我在西南书城看了半天还是你们的书讲解得最详细,属于授人以渔类型的好书。</p><p>我在按照教材制作红酒材质的时候出现了一点问题,不知道是什么原因</p><p>材质的设置和教程上的一摸一样,但是结果却不同。</p><p>设置和结果在附件里,希望各位老师能指点迷津,谢谢</p><p>[attach]454[/attach]<br/></p><p>[attach]455[/attach]</p><p>这张是无灯光时的渲染结果=。=<br/></p>[attach]456[/attach]<br/>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2007-8-6 22:42:08编辑过][/color][/align]

璀璨 发表于 2007-8-7 08:25

买了一本,不错,顶一个,有问题我再来提问

璀璨 发表于 2007-8-7 12:03

<p>初学VR想问楼主几个问题</p><p>1。渲染元素是什么?干什么用的?</p><p>2。3S材质是什么意思?</p><p>3。置换是什么?</p><p>4。渲染到VR原始图象和创建预览怎么用?在书上没看明白</p>

璀璨 发表于 2007-8-8 08:21

还有一个就是,使用发光贴图图象为什么会象水波一样?是我参数没调好还是就那样的?

高思 发表于 2007-8-8 13:10

<p><font size="3"><span class="feature"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">Sub-Surface Scat( 简称</span></span>3S,表面散射效果)比如半透明物体光线穿过他,物体表面发出的光.我们常见的葡萄等类似的半透明物体都可以利用这个技术去解决其质感.</font></p><p><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">Micro Triangle Displacement</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">(<span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman';">微三角形置换</span>),<span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman';">它是一种在渲染过程中可以产生几何变形来重新描绘物体表面凹凸细节的功能。与</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体;">3ds max</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman';">中的置换不同的是</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体;">VRAY</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman';">时创建所需的额外三角面。这种方法的最大优点就是,相对于传统的预处理所有网格物体,它能节约大量的内存。类似的物体有恐龙怪兽的皮肤,树皮等。</span></span></p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2007-8-8 13:11:05编辑过][/color][/align]

baochao 发表于 2007-8-8 14:30

<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>wtarot</i>在2007-8-6 22:38:55的发言:</b><br/><p>书非常不错,我在西南书城看了半天还是你们的书讲解得最详细,属于授人以渔类型的好书。</p><p>我在按照教材制作红酒材质的时候出现了一点问题,不知道是什么原因</p><p>材质的设置和教程上的一摸一样,但是结果却不同。</p><p>设置和结果在附件里,希望各位老师能指点迷津,谢谢</p><br/><br/></div><p>对于玻璃材质的表现,环境很重要,它直接影响玻璃的质感,你可以用一张HDR图像做为环境试试,或者用一些反光板,书中有几个玻璃材质的制作实例,你再好好看看吧!</p>

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