制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不 样的话做出来尖锐的部分就是很短 图11 油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱 图12 进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如 图所示 图13 选取刚才的面挤出 图14 通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧 笔夹完成后的形状如下 图16 笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧 图17 好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器 图18 进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选GI和环境光 图19 开始给材质了,先给分离开的那个黑色软胶管的材质(参数如图)漫射颜色不要全黑,不然看不见效 果 图20 再给笔管材质,透明度不要太高.参数如图 图21 然后是油墨管和零件的材质,我全部给白色,参数看图 图22 发贴 笔头的材质要给高亮金属,参数看图 图23 管芯和弹簧用不锈钢材质 图24 创建一个平面.材质可以任意给 图25 在平面上方创建一个VR灯光,参数如图 图26 打开渲染器面板,在天光里面加入一个HDRI高动态贴图 图27 打开材质编辑器,将天光中的HDRI关联到一个材质球中 图28 在材质编辑器中添加一个HDRI高动态贴图 图29 将渲染器面板中一些影响速度的参数调低,OK渲图吧 图30 |