首先我们了解一下工作区Poser4的工作区。Poser4整个屏幕都是调控板的工具条,并切调控板设计的非常形 象使查找工具变得很容易,控制更加灵活,正式开始使用Poser4之前我们先来熟悉一下Poser4的操作界面。这些工具我们以后会经常用到下面我们先了解一下Poser4的工作区。 图中:1是灯光的控件:通过这个控件我们从不同角度改变人物的灯光的颜色和强度等。 2是照相机控件:通过这个控件我们从不同角度对人物进行观察,使用起来非常灵活方便。 3是人物显示形式控件:通过这个控件我们可以用不同的质量对人物进行预览。 4是编辑工具 :通过这个控件我们可以创建人物的任意的姿势。 5是人物显示窗口:通过这里我们观察人物的形象。 6是参数控件:通过这里我们可以用参数来摆放人物的姿势。 7是存储点:存储工具区的布局,摆姿和照相机的位置。 8是动画的控件:设置关键真工具,播放动画等。 认识完了工具区我们就可以开始我们的设计工作了 首先在设计和制作之前要要一个设计的想法在这里我们要作一个在奔跑中踢球的男孩,通过这个实例你将了解Poser4这个软件的基本制作过程,好下面我们开始吧 。 一。我们要设置一个我们需要的男孩形象,点击工具栏Windows/Libraries出现库面板,库面板依次是Figures(人体)Pases(摆姿)Faces(面部)Hair(头发)Hands(手)Props(道具)Lights(灯光)Cameras(照相机) 1,我们点Figures(人体)选项出现子类面板双击Casual Boy(便装男孩)人物显示窗口便服男孩形象,不错吧。
2,这个人物形象是个光头,下面我们给他加上头发将回到库面板的上,点Hair(头发)出现子类面板双击Child Hair 便服男孩出现了头发。 3,下面我们要为男孩设计一个踢球的动作Poser4为我们设计了一个基本的动作库点Pases(摆姿)出现动作库,我们点击 出现这样的效果 人物的造型部分基本作好了。下面我们要为男孩添加一个球。 4,我们点Props(道具)出现我们在点击Prop Types边上的三角出现下拉菜单 在点Prop Types双击Ball(球)这时显示窗口出现了球。 |