教程简介: 使用软件:Lightwave 主要内容:简单地讲解后院角落的制作过程。
原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/chriswaadt/chriswaadt_1.asp 教程中文译本:
Backyard 我的这篇小教程包含了对后院场景的贴图过程。 当然我不会把每个物体的贴图过程都叙述出来—没有人会读完一个完整的故事。 大部分纹理贴图来自3D Total材质光盘。植物的贴图是我自己制作的,这些贴图可以用来开发一张最新的3D Total材质光盘。
Backyard 我的这篇小教程包含了对后院场景的贴图过程。 当然我不会把每个物体的贴图过程都叙述出来—没有人会读完一个完整的故事。 大部分纹理贴图来自3D Total材质光盘。植物的贴图是我自己制作的,这些贴图可以用来开发一张最新的3D Total材质光盘。
让我们开始讲解水桶的贴图: 我为金属和木头指定了颜色贴图和与之相应的凹凸贴图。 因为水桶要表现出非常破旧的效果,所以我将一种简单的程序贴图与一张污垢蒙板混合为水桶材质加入青苔和绿藻(在Lightwave中这张污垢蒙板必须被指定给混合模式中青苔图层之上的“alpha”通道)。
接下来讲解水管喷口的贴图… 为了将一张纹理贴图指定给水管,我创建了一个简单的tube(圆管)物体并指定了一种圆柱形的UV贴图。 在这之后,我将水管的下部弄弯。 这种方法比把一种UV贴图指定给弯曲的水管要简单得多。所以有时在模型制作完成之前就指定UV贴图是很方便的。
水管的外表面使用了凹凸和高光贴图制作出一种锈蚀的金属纹理,而内表面的材质是一种剥落效果的纹理。 当然水管的内表面是没有木制纹理的,但是这种纹理可以用来制作污垢效果。在现实世界中,污垢不会停留在水管的末端。因此,需要有一些污垢挂在水管末端。 很多人不会考虑到这点,但是这些细节对制作真实自然的场景十分重要。 为了clip剪切这些污垢,我使用了在青苔贴图中已经用过的污垢蒙板。在3D Total材质光盘中有许多污垢蒙板,但是我想向你们展示Lightwave中的一种很实用的特性,因此仍然使用同一张污垢贴图。
在Lightwave中可以克隆图片并对克隆出来的每张图片进行单独地编辑。你可以使用一种纹理来生成多种不同的图案并且大大地节省内存。如果需要同一种纹理的不同颜色,只需要将纹理克隆再进行编辑或指定不同的shaders。 在这里,我增加了贴图的对比度,得到了更鲜明的剪切效果,但不会影响纹理贴图文件。
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