地面
在Photoshop中为整个场景制作纹理,从地面纹理开始。材质光盘中原有的黄黑条纹不够宽,因此她们被向左右两侧扩展。我将地面的皱纹定义为一种图案并且使用它填充整个纹理。使用画线工具绘制出粗轮廓线并且稍微地编辑一下使它们看上去更加凹凸不平。最后将一张污垢贴图与纹理混合。 墙壁
墙壁很简单,是一些立方体经过局部修改以后形成的。使用适当的纹理你可以省去很多工作而且能保留纹理细节,特别是在昏暗的照明环境里。
板条箱
板条箱是一些带有倒角边和不同纹理的简单立方体。制作地板里的格子,还有墙壁里的扇叶和前方地面上的棒状物同样地简单。
场景
关于在场景中会发生什么事情我考虑了很久。多次尝试后,我决定做一个巨大的蜘蛛,也因为我不久前已经制作出了一个蜘蛛。
其中一只蜘蛛抓住一名海军路战队队员并将他包裹在织成的茧子里。茧子由黏液纹理(看下面)的图层和一个包裹住队员的多边形物体组成。
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