3、Composite Modes(合成模式)
控制特效和源层合成后效果,和After Effects的“Transfer Controls”相似,该模式下一共有Add、Screen、Subtract、Difference、Blend(Blend Using Alpha 这个模式在Particle Composite Mode中)、Multiply、Lighter、Darker、Erode共9种方式。,在图2和图6中, Use Source Mode都设置为“Composite Effects in Front”, 但是当Compositon Mode分别设置为“Add”和“blend”时候,可以看出“Add”的泡泡效果比“blend”明显。“Add”、 “Screen”和 “Lighter”是泡泡合成模式中常用的,这三种合成模式的效果是十分明显的。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][/url]
图6 Compositon Mode为 “blend” 4、Particle Composite Mode:处理粒子怎么互相混合在一起。
5、Alpha Threshold:根据图片亮度值,确定粒子透明度或“alpha”, Alpha Threshold值越大,能看到的粒子数量越少;反之,Alpha Threshold值越小,能看到的粒子数量越多;在图2中,设置Alpha Threshold值为0。
6、Alpha Weight:确定粒子的全部不透明度。Alpha Weight值越大,粒子的透明度越大;Alpha Weight值越小,粒子的透明度越小;图7和图8分别设置Alpha Weight的值为“500”和“10”,这时我们可以比较出图7中泡泡明显比图8的泡泡亮许多。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][/url] 图7 Alpha Weight值为“500” [url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?&namecode=pcedu&subnamecode=pcedu_index][/url] 图8 Alpha Weight值为“10” “Alpha Threshold” and “Alpha Weight” 都能控制粒子的透明度。 |