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发表于 2008-10-31 16:48
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在10月10-11日举行的Blizzcon08上,暴雪宣布设立了一个专门为奖励优秀的“引擎电影”而设的全新奖项——奥斯瓦金像奖[Oswaldstatue]。该技术的核心工具为游戏制作引擎,作品常用于游戏的过场动画之中,有明显游戏风格。奖项设置分为动作/冒险、喜剧和剧情/爱情,今年将是该奖项首次颁出。
之前,游戏已经渐渐以音乐、CG等部分组成内容获得了人们对其艺术性的认可:曾有专门的向经典游戏致敬的交响音乐会,也有CG电影的评奖与艺术研究。而奥斯瓦金像奖的设立,是从技术角度将“引擎电影”从普通的游戏视频、CG中分离出来,成为一个专门的艺术种类并加以评定研究,这可以说是一个科技的发展影响了艺术的例子。
引擎电影:一个人的梦工厂
引擎电影“Machinima”一词是由“MechanicalCinema”合成的,直译为“机械电影”,是指动画作品利用实时3D游戏引擎渲染,而非复杂昂贵的专业动画工具。它不同于在电影特技动画中常见的预渲染的CGI作品,因为它无需任何工作站,无需任何昂贵的剪辑软件,只要一台个人电脑,一套随游戏附送的SDK(软件开发工具包),理论上就可以创作出在传统的CGI技术下需耗费数百万美元才能产生的动画。电影制作完毕后,可通过互联网直接发布,无需录制胶片,观看者下载后即可在自己的电脑上实时渲染、实时回放。
玩家如果需要观看采用某款游戏制作的影片,需要安装该引擎制作的游戏,随后将该游戏升级至最新版本,将下载的影片拷贝至游戏的某个目录下,最后在命令行中输入“游戏名.exe+setgame <目录名>”即可观看。
射击和角色扮演游戏是典型的引擎,流行的包括《半条命》、《模拟人生》和《魔兽世界》等。引擎电影作品具有简单快捷等优点,而电影语言和技巧的运用则是很大的挑战。随着引擎电影的发展,出现了引擎电影制作工具和许多商业引擎电影。2002年美国引擎电影艺术和科学学院(AMAS)成立并已举办了四届引擎电影节(MachinimaFilmfest),最近一届将于今年11月1日在美国纽约举行。 |
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