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发表于 2010-1-19 17:22
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作者:ZBTIME 策划:肖寅爽 助理:万芳
软件:ZBrush 使用设备:友基绘影II PF8080数位板
作者简介:ZBTIME
数字雕塑网:http://www.zbtime.com/
本教程由ZBTIME制作供稿
本课将通过对眼球颜色的绘制这个简单的小实例,让大家掌握在ZBrush中绘制颜色的一个流程方法。同样在后面的补充课程中,我们将增加另外几种绘制的方法和演示。
1.先调入一个球体。
图1
2.颜色的绘制和模型的面数是有关的,越高面的模型能获得更细致的颜色绘制,所以我们对球体进行一个细分,以获得更多的面数。
图2
3.现在先用白色对球体进行一个颜色的填充。
图3
4.将颜色修改为深色,打开笔刷的环行对称,在球体的中心画上眼睛的瞳孔。
图4
5.降低颜色的强度继续绘制。
图5
6.设置笔刷Alpha、颜色强度和对称数后继续绘制。
图6
7.再次扩大对称数,绘制边缘。
图7
8.为眼球增加一点颜色,选择一个浅蓝色绘制眼球的中间部分。
图8
9.为眼球换上toy plastic材质。
图9
10.增加一个灯来为画面制作一点高光。
图10
11.最后使用Best渲染来获得想要的效果。
图11
总结:本节的内容主要是让大家了解在ZBrush中绘制颜色的流程,通常复杂的效果都是由这些简单的流程构成的,所以希望大家能在最短的时间里掌握。
教程源自http://www.ugee.com.cn/application_tutorial_3d_view.asp?id=373 |
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