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数字插画教程《刺青》

作者:猫猫佳 策划:肖寅爽  助理:万芳
软件:Photoshop CS3、SAI 使用设备:友基RAINBOW数位板


作者简介:猫猫佳
自由职业插画、漫画家,目前连载作品发表在漫客栈网络,同时也兼做MOHO动画工作。
大家好!今天我将为大家带来一幅插画——《刺青》,以下是完成图:

1.线稿。我喜欢使用SAI里的铅笔画线稿,SAI软件最大的优点就是手绘长型的曲线会非常平顺,而且有粗细浓谈的感觉,更不会影响水彩、淡彩、国画这些较为柔性风格的画面协调性。如下图,两条不同的线条边缘有很大的区别:抖动修正为0的线条出现有不稳定且颤抖的情况;抖动修正为S-5的线条工整、干净利落。当然,在绘画的过程中大家可以根据自己的习惯选用PS、SAI、CS等软件,总之找到适合自己的绘画方法就行。


图1-2
2.在PS里打开线稿,如果想把黑色的线稿变色,就点击“图像—调整—可选颜色”,选出黑色,调整数值,这样线稿的颜色就会变成红色。

图2-1

图2-2

3.准备给皮肤上色。上肤色前,要先了解正片叠底分图层的方法:在【1】【2】图层上随意画几条线条,由于【1】图层在【2】图层之上,所以【1】线条遮盖在【2】线条上。将【1】图层的混合模式选为正片叠底,那么【1】线条就会叠加到下面的图层上了。

图3

4.我习惯用19号不透明喷枪钢笔描画上色,如果有人用19号画笔时发现有圆形连接的现象,可以点击“画笔”,打开画笔预设选项,把画笔笔尖形状间距调到1%。

图4-1

图4-2

5.皮肤:先画出大致的明暗关系,然后我觉得【皮肤图3】的颜色过于生硬,于是用涂抹工具把过于生硬的肤色涂抹开,使之慢慢变为柔和过度,效果如【皮肤图4】。


图5-1

图5-2


图5-3

6.准备画头发。画头发前,大家先要了解下调整颜色图层配置,因为目前头发的上色有很多种手法。我惯用的颜色图层配置为:色彩平衡、色阶和色相/饱和度,能随意调色寻找自已想要的色彩。如果画完衣服(包括皮肤、头发、植物、动物和背景)后,仍然觉得色彩不是自己喜欢的风格,也可以直接用彩色配置来调整,不需要辛苦地重复操作。


图6-1

图6-2

7.开始给头发上色:这张画是送给小白老师的贺图,小白的头发是黄色的,所以我把棕色用“色相/饱和度”和“色彩平衡”调到土黄色。

图7-1

图7-2

8.眼睛:眼睛是一个至关重要的部位,大家在画之前要先理解眼睛的基本结构,大家可以在线稿层上面新建图层,灵活地使用图层画出眼内的高光,眼线的部分可以稍稍加深,让人物显得魅惑一点。


图8-1

图8-2

9.衣服的画法与皮肤类似:画出大致的明暗关系后,【衣服图3】的颜色比较生硬,然后用涂抹工具把生硬的颜色涂开,慢慢变为柔和过度,效果如【衣服图4】。


图9-1

图9-2

10.荷花:荷花是背景的主要元素,画面中出现的比较多,所以我们在刻画的时候也要耐心些。另外,【荷花图3、4、8】的三种不同颜色我是用“色相/饱和度”和“色彩平衡”调整的。


图10-1

图10-2

画完荷花后我们来看看它在图中的整体效果:


图10-3

图10-4

11.接着我们来画龙,方法和画皮肤、衣服、荷花都差不多,要注意明暗关系的把握。

图11-1

图11-2

12.再来就是在背景上添加云彩,使之与人物腿部的纹身交相呼应。


图12-1

图12-2

13.纹身:下图中【纹身图3】的颜色太浅了,所以我用加深工具把范围设为中间调,调擦出深面,效果如【纹身图4】。【纹身图5】的云纹身用“色相/饱和度”调整变化,把墨绿变成深蓝。


图13-1

图13-2

14.下图中【纹身图3】的颜色变化也是用“色相/饱和度”调整的。我觉得【纹身图5】的荷花纹身有点生硬,感觉像是贴在手臂上一样,于是把荷花纹身的图层模式改设为“强光”,效果就好多了,效果如【纹身图6】。


图14-1

图14-2

图14-3

15. 装饰:【装饰图2】用加深工具把范围设为中间调,调擦出暗面,【装饰图3、4】用减谈工具设为高光,擦出装饰的亮面。【装饰图4】的装饰颜色太黄、饱和度太高,于是用“色相/饱和度”调整变化,效果如【装饰图5】。


图15-1

图15-2

16.门:和装饰的画法一样。【门图2】用加深工具把范围设为中间调,调擦出暗面,【门图3、4】用减谈工具设为高光,擦出装饰的亮面。

图16-1

图16-2

图16-3

17. 高光:最后用PS的笔刷在画面上画出一点一点的高光,烘托下人物。


图17-1

图17-2

18. 这样整张图就完成了。


图18
教程源自http://www.ugee.com.cn/application_tutorial_ps_view.asp?id=427
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