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[Softimage XSI ]"The making of The Rusty Meter"

软件:softimage XSI photoshop
废弃仪表的场景制作
原E文连接:
http://67.15.36.49/team/Tutorials/rusty_meter/rusty_meter.asp

中文翻译:
本教程的灵感来自一个废弃工厂中的一个图片中的一个仪表。

建模篇:
在一个网格物体上我建立了一个简单的立方体。原来的仪表有一根从底端出来的细线。这样的话缺少一些个性,所以我决定用一个粗点的电缆线替代它,这种类型的电缆线你可以在一些古老的公用电话上找到。然后再给电话加一些细小的细节。我故意避免了一些的倒角,相反的我是打算用材质来表现它。这样可以保证整个组件比较明亮而且是用在工业当中的。如图:

灯光部分:
在进行材质编辑以前我先给了一个基本的灯光来模拟太阳光,一个强度很高而且颜色为黄色的聚光灯来模拟。另外还用了两盏白色的补光灯。为了在阴影中得到一点蓝色,我给主光灯一个负阴影,通过这样的方法阴影的颜色要与光的颜色不一样,在本例子中就是黄色的补光蓝色。

材质:
平常的对材质和好的图片的积累会为我们以后的工作提供很大的帮助。在我们找到想要的图片以后,我就在photoshop中把一些不要的细节驱除掉。Ps中的clone(复制)工具是一个很好的材质制作的东西。在制作材质的时候我更喜欢找一些与我们希望得到的效果相似的质量好的图片,而不去合成材质。我相信自然的是最好的。在很多的时候我都是用复制工具多次复制图片从而产生更大的图片。我一般都是在ps中处理然后导入到softimage XSI。这样了然后在3d中合成材质就是很简单的事情了,所以说通过多种软件的混合使用可以是你的工作变的相对容易一些。如图:


修改灯光:
一旦材质赋予以后,我就会对原来的灯光不太满意。图象要表达的主题不够丰富。想象一下如果我们的整个场景要做的比原来大而且需要更好的平衡感,我就需要有些阴影落入我们的场景中来。所以我又给我们的场景增加了2个盒子,一个在上面一个在仪表的右边,尽管他们自己是不能被看到的,但是他们的投影还是给我们一种很好的感觉。我用了一个叫做dirtmap的XSI Shader,他可以产生全局光似的阴影效果。这个shader也可以用在maya当中,如果你没有它的话,那就只好用全局光照明技术或者利用一个灯光炬阵来模拟了。如图:


[此贴子已经被作者于2008-2-21 15:36:09编辑过]

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合成:
利用photoshop的Adjust/curves工具,对渲染的图片进行暗部的处理。然后提高他们的饱和度来表现我们的铁锈。在我们的渲染图层上面是我们的单独渲染出来的阴影层,它与下面的图层的混合方式改为multiply(混合),然而呢,这使得我们的图象的阴影区域变的

失去他们的原来的原色了,所以我们复制一个我们的渲染图象,然后放到最上层,将混合模式改为color(颜色0,透明度改为50%。现在图象正常了,然后我们新建立一个图层,给他一个噪音滤镜,给一点轻微的模糊,然后把他放到最上层,混合模式为softlight,透明度为10%。

现在可以看到最终的效果了 。。

[此贴子已经被作者于2008-2-21 15:37:16编辑过]

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