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三维景观软件Vue 5 Esprit函数纹理图节点

三维自然景观软件Vue 5 Esprit函数中的纹理图节点用来将一幅图像映射到物体上,输入是一个纹理,随后纹理图节点返回一个在纹理图上的像素颜色。

如图1所示。当用户创建一个纹理图节点的时候,快速图表功能会自动创建一个发射节点并将其与节点输入连接起来。用户可以使用发射节点来定义这个图像时如何映射到物体上的。

  
  图1 纹理图节点

  纹理图解点能够被用于输出一个数值或者一个颜色。如果用户连接了一个期待输入是数值的节点到一个纹理图输出上,快速图表功能会自动将该节点连接到纹理图节点的数字输出上。如果用户连接了一个期待颜色的节点,快速图表功能就会将其连接到颜色输出。最后,如果用户连接了一个既不希望颜色也不希望数字的节点(例如编辑简单材质时的颜色通道输出接点),此时就会出现一个弹出菜单帮助用户选择所需的输出。
  下面我们来看看纹理图节点的各项参数的含义和功能:
   1. Image(图像)
   双击图像预览可以打开如图2所示的对话框,选择一个图像作为纹理图。用户可以通过点击旋转按钮对图像进行旋转。如果用户需要反相处理,那么可以点击按钮。
  
  图2 纹理图对话框
   2. Image offset(图像偏移)
   可以使用该参数为图像精确定位,该参数可以让图像围绕原点位置偏移(基于像素单元)。
   3. Interpolation type(插值类型)
   当纹理图看上去非常近,或图像分辨率不足的时候,插值可用于减少失真现象。这些插值方法与映射图像材质颜色模式一样。它包含None(无)、Bilinear(双线性)、Normalized(规格化)和Bicubic(双三次)等4个方式。
   4. Mirror X(反射X)
   如果图像沿着X轴重复(确保无缝连接)的时候,用户希望沿着水平轴投射图像,那么可以选择该选项。
   5. Mirror Y(反射Y)
   如果图像沿着Y轴重复(确保无缝连接)的时候,用户希望沿着垂直轴投射图像,那么可以选择该选项。
   6. Projection Node(发射节点)
   发射节点用于将当前的位置转变为一个纹理图对应物。当创建一个纹理图节点的时候,它会自动创建,如图3所示。
  
  图3 Projection Node(发射节点)

  下面看看它的参数的具体含义和功能:

   (1)Scale(大小)
   用于定义纹理图沿着轴线的整体大小。

   (2)Origin(原点)
   用于定义发射的原点。例如,当映射球面坐标时,用于定义球体的中心。

   (3)Mapping mode(映射模式)
   该选项用于定义节点将三维图转换到二维纹理图时采用的方法。它包含Automatic(自动)、Flat(vertical)(平面(垂直))、Faces(面对)、Cylindrical(圆柱)、Spherical(球形)和Torical(环面)等几种类型。如果用户不知道选择哪种类型,可以选择Automatic(自动)。
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