《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward开发、Activision 发行的跨平台(Win、PS3、Xbox360)第一人称射击游戏。Infinity Ward 成立于2002年,现有包括制作《荣誉勋章:联合行动》的原班人马共22名成员,比起当初的规模扩大了1倍。
Infinity Ward 的艺术家 Oscar Lopez 参与了游戏中角色与车辆的设计制作,对游戏整体有相当程度的把握。接下来,他将按流程步骤,从创意、设计、制作、纹理及引擎等多个方面,为我们介绍使命召唤第4部的全套创作过程。
我们收集的参考照片终于可以大派用场了。所有的模型都使用真实照片作纹理,包括:Color、Specular、Cosine、以及 Normal map。用到的软件包括 Photoshop、Deep Paint 3D 和 ZBrush。
引擎
《使命召唤4:现代战争》用的是我们自己的引擎,支持动态照明、HDR照明效果、动态阴影以及景深等诸多特性。另外,游戏还新增了一个动态物理引擎,前几代 Windows 平台版本并没有提供这一功能。任何物体-比如汽车或建筑-都可以破坏,这对于游戏中掩体的选择具有重要意义。别的作品中有如铜墙铁壁的木栅栏和破墙,在《现代战争》中将不能再让你完全避免伤害。具体的伤害程度会由引擎自动计算,物体的薄厚和材质都会对子弹穿过物体后所降低的能量和速度产生影响。