图11
图12
以上是我们所做的模型部分。 现在我们把这些模型按照原画拼接出来,具体的大小比例再适当的调整一下。 图13
简单的渲染一下,看看效果 图14
总结: 我们做模型的时候要多注意比例,从局部到整体的观察我们所做的模型,最后整合的时候要考虑的各个模型部分的衔接和合理性,模型的布线方面要多考虑以后的UV分布和贴图的制作。
接下来我们开始分UV,先从头部入手。 图15
删除一半,因为这个人物的脸部是左右对称的,所以展开一半脸的UV就可以了,然后加入UVW Mapping做适当调整。 图16
然后加入Unwrap Uvw命令。 图17
这就是我们所得到的人物模型头的UV。 图18
图19
分好的UV,再用插件Texporter导出。 用UVW Mapping、Unwrap Uvw分别展开其它部分的模型UV。 如图: 图20
注意事项: 模型的布线要考虑以后的UV拆分,要方便于以后贴图的制作,模型比例比较大的输出UV的空间要大一些,这样模型的贴图绘制会更精细一些。如果考虑到节省资源,可以展成一半的UV,分UV的时候要多看看模型的布线,UV和模型的布线要互相参考着调整。注意模型的接缝,尽量把接缝放在暗处。 |