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发表于 2008-3-16 13:54
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3) Enveloping(封套)模型
选择手臂模型,单击 Actor>Skin>Global envelope 命令,再单击 IK 骨骼.
单击 OK 应用默认值.
在右视图中选择并随意移动骨骼受动器,模型应该随骨骼的移动而移动。但是臂肌的变形是不真实的,以下我们要使用NULL物体和表达式来改变这一点。
4) 测试 IK, 放置 null物体,重新封套.
移动骨骼受动器,使手臂模型平直伸展,如上图所示。
创造一个null物体,命名为 "muscle1" 并放置它到上臂肌的中心位置。并沿Z轴旋转。如下图所示
选择第一个关节(上臂),使用成为 "muscle1" 的父物体.
使用 Actor>skin>Envelope Assignment>Reassign Automaticaly 命令.进行重新封套。
移动受动器,你会发现臂肌并没有随相应运动而凸出,这将要使用表达式来完成。
5) 保存场景
Actor>Save Scene |
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