注册
登录
论坛
搜索
帮助
导航
论坛
»
国内教程交流
» Photoshop 移除照片闪光灯反光
返回列表
回复
发帖
发新话题
发布投票
发布悬赏
发布辩论
发布活动
发布视频
发布商品
蜡笔
发短消息
加为好友
蜡笔
当前离线
UID
17
阅读权限
200
性别
男
在线时间
157 小时
注册时间
2006-12-24
最后登录
2011-2-23
管理员
帖子
1403
精华
1
积分
2861
金钱
5811
贝壳
13
1
#
打印
字体大小:
t
T
发表于 2008-3-27 13:22
|
只看该作者
Photoshop 移除照片闪光灯反光
Photoshop
,
照片
,
教程
用数码相机拍摄纹理照片已经非常普及了,但这种方法还有一些问题。比如你发现一栋老建筑的墙面非常适合做游戏里的贴图,于是想把它拍下来。但遗憾的是采光不足,这时就需要打开闪光灯。问题出现了,如果正对着墙面,闪光灯的光会反射到镜头上,从而产生类似上图的亮度渐变,大大降低了纹理的可用面积。
碰到这种情况,人们一般会怎么办呢?
·创建一个选区,使用渐变工具调整画面的亮度。或者
·用 Dodge 减淡工具涂抹照片的四周,直到纹理的亮度变均匀。
上述这两种方法都需要耗费大量的精力,而效果也不见得尽如人意。
其实,我们手边就有一个很好的工具,只不过一直以来都被大家忽略了,这就是 滤镜>其它>高反差保留。
1.打开你的纹理,复制一层,应用高反差保留滤镜,半径要大于你希望保留的画面细节尺寸。本例中要移除的高亮区域几乎占据了整个画面,因此凭感觉将尺寸设为70左右。
2.高反差保留滤镜不仅降低了亮度变化,同时还降低了对比度和色栅。因此需要进入编辑菜单弱化这个效果。选择 编辑>渐隐高反差保留,在模式中选择“明度”。如果你觉得高反差保留的效果太强了,可以降低它的不透明度。
2.因为在操作中缺失了大量对比度,所以我们需要重新提高对比度,然后再次通过亮度模式的编辑>渐隐来降低对比度效果,恢复原照片的颜色。看到区别了吗?再也不用那么辛苦的改图了!
同样的方法也适用于处理游戏中的近景纹理,这种纹理的细节尺寸非常小,可以通过小半径的高反差保率滤镜来处理。尽量多尝试,你会发现更多的用途。
收藏
分享
评分
回复
引用
订阅
TOP
返回列表
CG资源交流区
BT/EM资源交流区
CG时代图书区
图书售后服务
CG时代教程区
国内教程交流
国外教程翻译
三维软件技术区
3ds Max技术交流
Maya技术交流
三维软件综合交流
二维软件技术区
平面设计交流
网站设计与多媒体
CG影视行业区
影视剪辑合成
摄影摄像交流
CG建筑行业区
室内表现版
建筑表现版
CG动漫游戏区
游戏开发版
卡通动漫版
CG信息交流区
CG人才招聘
业界信息动态
CG作品欣赏
CG休闲水吧
软硬件讨论区
软硬件技术交流
CG时代管理区
信息反馈专版