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以科技推动艺术-揭秘奥斯瓦金像奖

在10月10-11日举行的Blizzcon08上,暴雪宣布设立了一个专门为奖励优秀的“引擎电影”而设的全新奖项——奥斯瓦金像奖[Oswaldstatue]。该技术的核心工具为游戏制作引擎,作品常用于游戏的过场动画之中,有明显游戏风格。奖项设置分为动作/冒险、喜剧和剧情/爱情,今年将是该奖项首次颁出。


之前,游戏已经渐渐以音乐、CG等部分组成内容获得了人们对其艺术性的认可:曾有专门的向经典游戏致敬的交响音乐会,也有CG电影的评奖与艺术研究。而奥斯瓦金像奖的设立,是从技术角度将“引擎电影”从普通的游戏视频、CG中分离出来,成为一个专门的艺术种类并加以评定研究,这可以说是一个科技的发展影响了艺术的例子。



引擎电影:一个人的梦工厂


引擎电影“Machinima”一词是由“MechanicalCinema”合成的,直译为“机械电影”,是指动画作品利用实时3D游戏引擎渲染,而非复杂昂贵的专业动画工具。它不同于在电影特技动画中常见的预渲染的CGI作品,因为它无需任何工作站,无需任何昂贵的剪辑软件,只要一台个人电脑,一套随游戏附送的SDK(软件开发工具包),理论上就可以创作出在传统的CGI技术下需耗费数百万美元才能产生的动画。电影制作完毕后,可通过互联网直接发布,无需录制胶片,观看者下载后即可在自己的电脑上实时渲染、实时回放。


玩家如果需要观看采用某款游戏制作的影片,需要安装该引擎制作的游戏,随后将该游戏升级至最新版本,将下载的影片拷贝至游戏的某个目录下,最后在命令行中输入“游戏名.exe+setgame <目录名>”即可观看。


射击和角色扮演游戏是典型的引擎,流行的包括《半条命》、《模拟人生》和《魔兽世界》等。引擎电影作品具有简单快捷等优点,而电影语言和技巧的运用则是很大的挑战。随着引擎电影的发展,出现了引擎电影制作工具和许多商业引擎电影。2002年美国引擎电影艺术和科学学院(AMAS)成立并已举办了四届引擎电影节(MachinimaFilmfest),最近一届将于今年11月1日在美国纽约举行。
依附游戏:新的艺术种类


引擎电影比过去的任何游戏动画都更高度依附游戏而存在——传统技术的游戏动画CG作品仅仅是从游戏中提取素材,制作与播放的过程另外使用专业软件,是“外包”的,受众的电脑中有没有被演绎的游戏并不影响到对游戏动画CG的观看;而引擎电影从制作到发布与播放的全过程中,都依赖游戏客户端。因此带来一系列的新特点。从传播学上说,一件艺术品的受众范围将影响到它的审美取向,那么当一部引擎电影的受众固化为它的游戏用户这样一个小众群体的时候,它的艺术风格将会有怎样的改变?或者是,它会不会反过来影响到游戏的风格?第一届引擎电影节上,大家仅仅是把好看的引擎电影拿出来展示、欣赏,而现在,这些新问题都慢慢进入了评论家的视野。


魔兽世界是许多引擎电影的平台。2006年南方公园动画剧集“要爱,不要魔兽”(Make Love,NotWarcraft)中大量采用了引擎电影技术,并获得第59届艾美奖短篇最佳动画节目。深受玩家喜爱的魔兽引擎影片“远古传说3”(TalesOfthe Past III)和“艾泽拉斯电影TOP3”(Azeroth Movie Top3)等均获得2008年引擎电影节提名。
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