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标题: 3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染 [打印本页]

作者: 蜡笔    时间: 2008-2-16 11:25     标题: 3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

本文中我们用3ds Max来完成圆珠笔的建模和渲染,比较逼真。

  先来看下效果图

  VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模

  效果图

  第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形

  VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模

  图1

  进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形

  VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模

  图2

  调节多边形中间两段点的位置如图所示

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  图3

  选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准

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  图4

  进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)

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  图5

  选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.

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  图6

  选择中间部分的全部面用Datach命令分离

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  图7

  选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面

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  图8


作者: 蜡笔    时间: 2008-2-16 11:25

用Extrude命令挤出

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  图9

  用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边

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  图10


作者: 蜡笔    时间: 2008-2-16 11:26

制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不 样的话做出来尖锐的部分就是很短

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  图11

  油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱

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  图12

  进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如 图所示

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  图13

  选取刚才的面挤出

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  图14

  通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧

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  笔夹完成后的形状如下

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  图16

  笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧

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  图17

  好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器

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  图18

  进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选GI和环境光

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  图19

  开始给材质了,先给分离开的那个黑色软胶管的材质(参数如图)漫射颜色不要全黑,不然看不见效 果

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  图20

  再给笔管材质,透明度不要太高.参数如图

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  图21

  然后是油墨管和零件的材质,我全部给白色,参数看图

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  图22

发贴

  笔头的材质要给高亮金属,参数看图

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  图23

  管芯和弹簧用不锈钢材质

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  图24

  创建一个平面.材质可以任意给

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  图25

  在平面上方创建一个VR灯光,参数如图

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  图26

  打开渲染器面板,在天光里面加入一个HDRI高动态贴图

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  图27

  打开材质编辑器,将天光中的HDRI关联到一个材质球中

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  图28

  在材质编辑器中添加一个HDRI高动态贴图

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  图29

  将渲染器面板中一些影响速度的参数调低,OK渲图吧

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  图30






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