教程简介:
使用软件:Cinema 4D、Photoshop
主要内容:概括地讲解建模和纹理制作过程。
原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/c4d_mattin_spider/mattinspider.asp
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教程中文译本:
欢迎阅读这篇教程。场景中绝大部分材质来自3D Total的Scifi材质光盘。
欢迎阅读这篇教程。场景中绝大部分材质来自3D Total的Scifi材质光盘。
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我怎样将它制作出来呢?
门框和舱壁
首先我确定走廊的基本形状并且安装上柱子或门框,它们相应地将走廊分割。门框由经过挤压的样条曲线构成。被挤压出灯槽的门框与另两个门框构成一个整体。外侧的两个门框从两侧紧贴住中间的门框。
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使用同样的方法建造出走廊尽头的舱壁。门是简单的多边形物体。门框被摆放在走廊并且放置立方体作为地板。
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地面
在Photoshop中为整个场景制作纹理,从地面纹理开始。材质光盘中原有的黄黑条纹不够宽,因此她们被向左右两侧扩展。我将地面的皱纹定义为一种图案并且使用它填充整个纹理。使用画线工具绘制出粗轮廓线并且稍微地编辑一下使它们看上去更加凹凸不平。最后将一张污垢贴图与纹理混合。
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墙壁
墙壁很简单,是一些立方体经过局部修改以后形成的。使用适当的纹理你可以省去很多工作而且能保留纹理细节,特别是在昏暗的照明环境里。
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板条箱
板条箱是一些带有倒角边和不同纹理的简单立方体。制作地板里的格子,还有墙壁里的扇叶和前方地面上的棒状物同样地简单。
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场景
关于在场景中会发生什么事情我考虑了很久。多次尝试后,我决定做一个巨大的蜘蛛,也因为我不久前已经制作出了一个蜘蛛。
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其中一只蜘蛛抓住一名海军路战队队员并将他包裹在织成的茧子里。茧子由黏液纹理(看下面)的图层和一个包裹住队员的多边形物体组成。
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照明
海军路战队队员的闪光灯和从天花板窟窿里照射进来的光线照亮场景。还有光能传递。
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