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标题: Photoshop" Texturing Metal - Part 1 Making the General Surface" [打印本页]

作者: 蜡笔    时间: 2008-2-21 15:18     标题: Photoshop" Texturing Metal - Part 1 Making the General Surface"

软件:photoshop
内容:适时的用ps制作金属的材质的过程
所用的方法:dodge(减淡)和burn(加深)(他要比用笔刷刷要更快速便捷。)
原e文连接:
http://67.15.36.49/team/Tutorials/texturing_metal/texturing_metal1.asp

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用photoshop做金属材质第一部分


软件:photoshop
内容:适时的用ps制作金属的材质的过程
所用的方法:dodge(减淡)和burn(加深)(他要比用笔刷刷要更快速便捷。)
大家好,有很多人一直在用email或者别的渠道问我是如何快速的作出金属的材质的。因此我决定写这个教程,希望通过这个教程你可以学到整个的制作过程。这个教程写的有点匆忙错误之处在所难免请包含。以下是这个的最终效果:


软件:photoshop
内容:适时的用ps制作金属的材质的过程
所用的方法:dodge(减淡)和burn(加深)(他要比用笔刷刷要更快速便捷。)
大家好,有很多人一直在用email或者别的渠道问我是如何快速的作出金属的材质的。因此我决定写这个教程,希望通过这个教程你可以学到整个的制作过程。这个教程写的有点匆忙错误之处在所难免请包含。以下是这个的最终效果:

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首先我们建立一个256*256的图片,然后导入一个基础的材质,我选择了这个如图:
[attach]862[/attach]

然后我在画面的左上方的角上加了一个光源。
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下一步建立一个选区,就在这个选区中我们制作材质,我要给他填充来制作一个金属盒子,我选择矩形选区工具(或者用别的工具比如lasso只要你能得到如图的选区就可以了)。这个选区看起来比较完美,只要我们再把它变的软一点。因此我们利用羽化(feather)工具,在这个例子中我用了0.5的羽化值。
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[此贴子已经被作者于2008-2-21 15:42:38编辑过]


作者: 蜡笔    时间: 2008-2-21 15:21

在选区中我用了一个比较大(大约300px)的刷子,但是比较低的力度(大约10-15%)来涂抹,然后我选择减淡(dodge)工具,通过这样的涂摸,亮区就出来了。

[attach]865[/attach]

如果你找不到dodge工具可以参考这个:
[attach]866[/attach]

现在到了比较硬的部分,我们再次找到我们的dodge工具,不过这次的用一个比较小的笔刷来绘制边的高光,这个将创建一个让我们看起来比较自然的高光金属效果,我们可以在边的部分进行涂抹。
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上一步完了以后呢,我们创建一个选区,在这个例子中上面的边目的是给整个的材质以深度,不要忘记每次的选区都要羽化,这样可以避免锐利的边。
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接下来我们依然是画高光部分,但是不同的是这次我们要涂抹的是我们做的选区中的内部。永远记住我们用dodge的时候都是用在高光处的。也就是说是给它增加高光的工具。同样左边的也是这样做出来的。
[attach]869[/attach]

[此贴子已经被作者于2008-2-21 15:43:44编辑过]


作者: 蜡笔    时间: 2008-2-21 15:21

现在我们选择内部区域,他不需要太多的编辑,羽化然后给它一个从上方打下来的柔和的阴影。我们这次用的是加深工具(burn),笔刷的设置跟高光部分的dodge的设置一样。

[attach]870[/attach]

接下来的步骤跟上面的是一样的不同的是这次做的是整体的阴影,仍然用的是加深工具。
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接下来的这一步是使我们觉得现实中的确是存在这个真实的光源。这次我们仍然选择开始的选区不同的是对这个选区进行反选,从而来绘制外头的区域。使他不与内部的区域混合在一起,仍然利用我们的加深工具,直到我们得到一个比较硬的阴影,尽量使我们要表现的金属和原始背景材质之间有变化。我们可以利用一个比较小的笔刷比如(5px)对背景材质的边缘进行涂抹。
[attach]872[/attach]

第一部分基本上完成了。现在拿起减淡和加深工具在周围涂抹直到达到你的理想的效果为止。在我的例子中我给我的阴影部分变黑了一点,并且在基础材质和金属上面增加了一些过度,是他看起来更加自然。
[attach]873[/attach]

第一部分完

[此贴子已经被作者于2008-2-21 15:45:03编辑过]






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