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标题: 3DsMAX简单方法快速打造荷花灯 [打印本页]

作者: 火柴    时间: 2008-2-24 11:18     标题: 3DsMAX简单方法快速打造荷花灯

以前在网上看到一些用3DsMAX多边形建荷花的教程,花是做得很靓,但过程很是复杂。在一个偶然的机会里,我发现了一个很简单的方法,几分钟就可以建成,感觉很不错!

  先来效果图:

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  先用画一个圆,尺寸你就看着办,无所谓的。

  然后转成也可编辑样条线后,删除四分之三,效果如下!

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  再画个短线,如图!

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  选择那个短线,以长线为路径放样。花瓣的雏形就出来了。

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  进入修改面板里,在最下面的变形选项里选择缩放,这样三D就自动弹出一个小方框。里面全是一条条平行线,别看花眼睛呢!

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  线虽然多,但主角就一个,就是红色的那条,你现在要做的就是在上面加三个小点!

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  将加的点调节一下,如图,这个要注意上面的数字!这样做是为了调节出花瓣边缘的弧度。

  这样花瓣就做好了,是不是很简单,分分钟搞定的事情!


作者: 火柴    时间: 2008-2-24 11:19

如果你觉得花瓣太薄,可以加个壳修改器,那就随你了,我就不废话了!

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  这样的花瓣肯定是对不住人,乌漆墨黑的,我们还是给它美下容吧。选定一个材质球,参数如下。记得要选择双面。加点自发光。这样就漂亮多啦!

  将花瓣镜面复制一个。

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  选择两瓣,原地复制一对,旋转90度后效果如图。现在有点意思了吧?呵呵

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  最后通过复制,缩小,旋转。再复制,缩小,旋转。这样花就完全出现在你面前了。

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